mercredi 8 octobre 2008

Rune Factory: A fantasy harvest moon

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Vous avez des amis aimants? Un compagnon adorable ? Un boulot passionnant ? Oubliez tout cela et passez du coté obscur de la force, terminée votre vie sociale ! Le Harvest Moon nouveau est arrivé !

La série Harvest Moon :


Je vois un doigt tremblotant qui se lève au fond de la salle, oui petit doigt tremblotant, je devine ta question : « Qu’est ce que Harvest Moon ?» et bien je vais t’expliquer avant de t’arracher l' ongle avec une pince à épiler chauffée à blanc pour te punir de ton ignorance. Harvest Moon peut se résumer en 3 mots : « Simulation vie fermier ».
Oui comme ça, ça ne paraît pas très engageant mais la réalité est toute autre et on prend beaucoup de plaisir à s’occuper de son champ, faire pousser plein de bons fruits et légumes, s’occuper de ses animaux, agrandir sa maison, remporter des concours et enfin épouser la femme de sa vie sous le nez et la barbe de votre rival qui n’avait qu’à se dépêcher un peu!
Comment ? Tout ceci ne vous intéresse pas ? Vous préférez à une vie calme et posée une vie de guerrier ? Explorer des cavernes mal famées ? Tuer des monstres hideux? Alors là ! Je me gausse (Haha) car je vous propose de faire les deux en même temps, grâce à Rune Factory ! Le 2 en un des jeux vidéo !

Rune Factory :


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Non content d’être un Harvest Moon, Rune Factory aux ferments lactiques à aussi des vrais morceaux de RPG dedans. Non vous n’êtes pas Le Héro élu des Dieux, aimé des Déesses, reconnu par les Oracles qui va sauver le monde parce que c’est votre Destinée! Non, ce serait trop facile.
Vous n’êtes qu’un pauvre jeune homme, perdu et amnésique (bon d'accord, c’était facile aussi), sans domicile et affamé jusqu’à votre rencontre avec Mist.
Une gentille fille cette Mist, et plutôt mignonne. Mais plutôt... originale pour ne pas dire bizarre. Il faut dire qu’elle pousse le dicton « Donnez un poisson à un homme, il aura à manger pour la journée, apprenez lui à pécher et il aura à manger pour toute sa vie » au maximum.
En effet, alors que vous êtes en train d’agoniser devant sa porte, utilisant vos dernières force pour supplier la jeune femme de vous offrir un morceau de pain et de l'eau, la demoiselle ne trouve rien de mieux que de vous donner une bêche et un arrosoir… et un bout de sa ferme par-dessus le marché. Rien d’étonnant à ce que les voisins la montre du doigt en faisant « Haha ! »
Enfin, vous voilà donc l'heureux propriétaire d’un joli corps de ferme, un peu délabré certes, mais armé de votre bêche et de votre arrosoir, vous allez changer tout cela !

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Votre ferme


Enfin, il va peut être falloir s’armer un peu plus, car les alentours sont criblés de cavernes habitées par des monstres de toute sortes. Plutôt agressifs au premier abord, ces monstres peuvent être domestiqués et vous aider de différente manières: fournir des denrées supplémentaires, combattre à vos côtés dans les grottes ou bien effectuer quelques tâches simples dans vos champs. Les grottes sont des lieux importants à visiter, car non seulement elles offrent de l’espace supplémentaire pour vos cultures mais elles vous permettent de miner le métal nécessaire à l’amélioration de vos armes et outils. Ces améliorations vous faciliterons grandement la vie et ainsi vous pourrez cultiver votre champ plus tranquillement tout en améliorant la qualité de vos semences. De plus, avec vos monstres qui ne sont pas aux 35 heures et qui ne connaissent pas le mot "syndicat", vous allez vous retrouver avec du temps libre. Et quoi de mieux pour passer le temps que d'aller draguer d'la caille? *toussotte* Excusez moi, je voulais dire conter fleurette à la future femme de votre vie.

Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : rufads003.jpg Affichages : 5 Taille : 180,0 Ko ID : 25940

L’amour !


En effet, vous vous apercevrez rapidement que la ville d’à coté regorge de jeunes filles toutes plus mignonnes les unes que les autres. Et avec le temps qui passe et la ferme qui s’agrandi, vous allez commencer à songer à vous poser, à rêver d’une vie à deux, d’enfants tout ça…
Allez vous gagner le cœur de la bizarre Mist ? Ou apprivoiserez vous l’étrange Sharron ? Supporterez vous la pimbêche Bianca ? Ou courtiserez-vous sa femme de chambre Tabatha ?
La ville regorge de cœur à prendre, de jeunes filles en fleurs n'attendant que le prince charmant sur son cheval blanc (ou son dauphin, oui certaines sont originales) encore faut il réussir à faire éclore cet amour naissant.

La réalisation:


La réalisation est bonne, les décors sont très jolis et très fins, ce qui fait regretter la modélisation très moyenne des personnages qui auraient à mon avis gagnés à rester en 2D comme dans les précédents Harvest Moon. Le stylet est utilisé occasionellement dans l'inventaire et les différents menus ainsi que pour certaines tâches agricoles (récolte ou utilisation d'outils). Dans ce dernier cas, on peut déplorer une intelligence assez limitée dans les déplacements, et on retrouvera souvent son personnage bloqué derrière une souche d'arbre. Mis à part ce désagrément, le jeu est bien pensé et bien réalisé.
La durée de vie est très longue et dépendra surtout des objectifs que vous vous serez fixé. Sans être répétitif, le jeu se caractérise par une certaine routine, on s'occupe de notre champ, de nos monstres, on fait un tour en ville mais chaque jour on avance un peu plus dans l'histoire que l'on découvre en même temps que notre personnage.

Conclusion:


La série des Harvest Moon est d'un genre particulier mais qui ne laisse pas indifférent. L'absence de quêtes et de directives précises peuvent déstabiliser. On ne vous demandera pas d'élever des monstres mais on vous proposera les moyens de le faire et ce sera la même chose pour à peu prêt tout. Cette totale liberté oblige à se donner ses propres objectifs sous peine de rapidement tourner en rond, désoeuvré. Mais ainsi, vous pourrez choisir votre destinée. Allez vous raconter à vos petits enfants vos exploits épiques dans les cavernes de Kardia? Ou comment vous avez réussi à force de sueur à faire pousser les meilleurs tomates de la région?
Arrivé à ce stade de la lecture, de deux choses l'une, soit vous avez envie de jouer à ce jeu parce que vous aimez les Harvest Moon, soit vous avez envie de jouer à ce jeu parce que ma review vous à donné envie. Dans tous les cas, vous avez envie de jouer à ce jeu!
Mais comment? Me direz vous. Et bien heureusement pour vous Rune factory est sortit en Françe depuis le 12 Septembre, donc plus rien ne vous empêche de prendre votre bêche et d'allez planter vos navets!

Ben, ouais, c'est important les navets...

Wario land: The shake dimension

Wario land: the shake dimension est un jeu de plateforme pour la console de salon Wii.

Wario land - the shake dimension
Développeur Éditeur
Good Feel
Sortie Française le: 26 Septembre 2008


Présentation

Wario land: the shake dimension est un jeu de plateforme pour la console de salon Wii. Développé par la société japonaise Good feel, dirigée par l'ancien directeur de La branche de Kobe de Konami, il est édité par Nintendo. Le jeu est en 2D avec un aspect dessin animé très poussé. Les séquences d'introduction et de conclusion sont d'ailleurs des dessins animés créés par le studio d'animation Production I.G
Les différents niveaux à parcourir sont divisés en 5 mondes avec un boss de fin à chaque fois. Chaque monde contient 4 niveau plus des niveaux (très bien) cachés et (beaucoup) plus difficiles. Comme dans Wario Land 4, vous devez parcourir le niveau dans un sens pour délivrer un des sujets de la princesse Meralda (un oiseau clef dans Wario land 4) et de revenir sur vos pas dans le temps impartis pour le retour. Dans les deux cas, différents chemins, plus ou moins dissimulés, vos seront proposés.
Si finir un niveau comme cela reste relativement simple, trouver les 3 trésors qui y sont cachés et effectuer les 3 missions se révèlent beaucoup plus ardus. Les missions sont variées et peuvent vous demander de finir le niveau sans subir de dégâts ou de ne pas tomber dans l'eau (évidemment vous trouverez celui ci dans un niveau où il n'y a que ça!)

Histoire

L'histoire tourne autour d'un globe terrestre magique qui renferme le monde de Yuretopia. Ce royaume, dirigé par la princesse Merelda, est tombé sous la coupe du Roi Shake qui a capturé la princesse et ses serviteurs et les a aussi dépouillé de leur plus précieux artéfact: un sac sans fond qui crache des pièces quand on le secoue.
La Capitaine pirate Maple Syrup (rivale de Wario dans Wario land 2 et 3) observant tout ça envoie le globe magique à Wario (sans doute de manière totalement altruiste et pas du tout intéressée) et celui-ci, ne pouvant évidemment pas résister à l'appel des trésors cachés, se précipite dans Yuretopia.

Meralda Le roi Shake
Maple Syrup Wario



Contrôles/ Technique

On utilise la Wiimote à l'horizontale, les flèches directionnelles servent à déplacer Wario, pour sauter et pour lancer ou accélérer. Bien entendu comme le nom du jeu le laissait penser, il faut aussi occasionnellement secouer la Wiimote, pour vider un sac de ses pièces ou récupérer une tête d'ail d'un ennemi pour regagner de la vie. Ce mouvement là n'est, à mon goût, pas très intéressant.
Le jeu est affiché en 480p et 4:3, le mode 16:9 affiche deux barres sur les cotés qui indiquent l'avancement des missions et le nombre de trésors trouvés dans le niveau ce qui peut être plutôt pratique. Dans les deux cas, l'image est parfaitement nette.

Wario land en 4:3 Wario Land en 16:9
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : warioland43.jpg Affichages : 18 Taille : 187,1 Ko ID : 56487Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : warioland169-2.jpg Affichages : 28 Taille : 210,3 Ko ID : 56486


Les graphismes en 2D sont absolument somptueux, les changements entre les zones très bien gérés et l'animation de Wario et de ses ennemis est superbe. On a souvent l'impression de regarder un dessin animé plutôt que de jouer à un jeu vidéo. On regrettera quand même l'absence de doublage dans la séquence d'introduction, seuls quelques bruitages ponctuent le dialogue.

Médias

Une publicité particulière



Notes

Wario land: The shake dimension a reçu un accueil plutôt mitigé. Si les graphismes et l'animation sont quasi unanimement applaudis, les contrôles (surtout le fait de secouer la manette) et la durée de vie sont parfois décriés. Le jeu est quand même décrit au pire comme honnête, pour ma part je pense qu'il a tout a fait sa place dans les ludothèques surtout si l'on aime terminer un jeu à 100% ce qui rallongera considérablement la durée de vie de ce titre.

Conclusion

Wario land: The shake dimension est dans la pure continuité de Wario Land 4 sur GBA. Un monde divisé en 5 parties, des trésors à découvrir, des missions à accomplir. Le jeu semblera sans doute trop court pour ceux qui se contentent de débloquer les niveaux, le vrai défi étant de réussir les missions et de réunir tous les trésors car c'est là que se trouve la vraie difficulté.

De Blob

De Blob
DéveloppeurÉditeur
Blue Tongue
Sortie Française le: 26 Septembre 2008


La couleur, c'est tabou, on en viendra tous à bout!
Au début étaient le noir, le gris, le blanc, en bref l'harmonie monochrome! Puis un groupe de révolutionnaires Néerlandais commencèrent à semer la discorde colorée dans le cadre de leurs études. Le protestataire De blob était né. Cet ignoble étalage de couleur sur le doux gris des bâtiments de notre belle cité toute en nuance de gris était d'abord très localisé sous la forme d'un freeware PC. Mais une bande beaucoup plus organisée de contestataires ont rachetés le concept indécent de De blob pour le porter sur la console, pourtant si blanche, Wii. Il faut dire qu'avec un nom pareil, l'entreprise australienne Blue Tongue qui est chargée du développement ne pouvait que s'allier à ces révolutionnaires des couleurs. Et de ce concept très simple, ils en ont fait un jeu complexe et coloré bien loin du freeware initial. Des cartes géantes, des musiques variées, de très nombreuses missions promettent de nombreuses heures de jeu.
Mais, chers amis, ne vous laissez pas avoir par le doux chant de ces sirènes bleues, rouge, vertes... nous ne resteront pas sans nous battre contre ces ignobles individus colorés qui prônent la différence et donc l'anarchie!
La monochromie c'est bien! La polychromie c'est mal!
La monochromie c'est bien! La polychromie c'est mal!
La monochromie c'est bien! La polychromie c'est mal....

De blob voit rouge
L'histoire commence après l'arrivée dans la ville de Chroma du Capitaine Black et de son armée. Le capitaine Black, grand chef visionnaire de la I.N.K.T Corporation est persuadé que la paix et l'harmonie ne peut être obtenue que dans la monochromie. Avec sa puissante armée, il est venu sauver malgré eux les habitants bariolés de Chroma city afin de leur montrer le droit chemin et le bonheur qui se puise dans la monotonie.
Comme toujours, les grands visionnaires sont des incompris et la rébellion des couleurs prend vite forme. Un petit groupe de résistant s'allient avec un personnage haut en couleur: Blob! ce monstre informe est capable d'absorber et de restituer la peinture durement aspirée par les leecher de la I.N.K corporation. Ces rebelles tente de reconquérir la ville quartier par quartier, nous ne pouvons les laisser faire!

De blob broie du bleu, rouge, vert, violet!
Le concept est très simple, il faut diriger Blob, une sorte de boule que tu peux faire rouler dans tous les sens, Blob a la capacité d'absorber des couleurs à partir de sorte de robots pots de peinture, ces robots sont dispersés dans les niveaux, réapparaissent quelques secondes après avoir été écrasés et permettent d'absorber les couleurs primaires: bleu, jaune et rouge. Ces couleurs peuvent se mélanger pour donner d'autres couleurs (ex bleu + jaune -> vert)
Un robot de couleur de taille normale te donne 10 points de couleur, il en existe des plus gros qui t'en donnent jusqu'à 30. Blob peut avoir un maximum de 100 points de couleurs. Il faut se méfier car Blob a tendance à grossir quand il engrange des points de couleurs, du coup il est plus résistant aux attaques des ennemis mais il est aussi beaucoup plus lent et va être trop gros pour passer dans certains endroits.
D'où la question, à quoi servent les points de couleurs, et bien déjà tu va les utiliser pour peindre les murs, les méchants ayant volé toutes les couleurs ton rôle c'est de les rendre. Repeindre des immeubles augmente ton score et quand ton score atteint un certain niveau ça débloque la partie suivant du niveau et finalement la sortie. Il faut aussi un certain nombre de points de peinture pour pouvoir te débarrasser de tes ennemis, 1 point pour les troufions de base, ça peut aller jusqu'à 100 points pour les chars d'assaut.

Donc le but du jeu principal c'est de peindre des murs et, c'est ça qui fait la réussite du jeu, on le fait avec plaisir parce que c'est fun. Déjà car si on a envie de peindre toute la ville (et on en a forcément envie) on se retrouve a sauter d'immeuble en immeuble, à chercher comment atteindre le bout de mur qui fait encore grise mine ou un des nombreux bonus qui sont planqués dans les niveaux. Les nombreuses missions se divisent en 4 types:
- Course en temps limité (aller d'un point A à un point B en récoltant au passage tous les check point)
- Tuer quelques méchants
- Repeindre des blocs d'immeuble dans une certaine couleur
- Reconquérir un gros bâtiment avec beaucoup de points d'une certaine couleur.

Capitaine Black: lave plus gris que gris!
De blob se joue avec la combinaison Wiimote/nunchuk. Un coup sec avec la wiimote permet de sauter, on se dirige avec le nunchuk, Z pour cibler, c pour recentrer la caméra. On appréciera les menus colorés et assez bien faits, les musiques parfois funky, souvent Jazzy en tout cas très entraînantes. On choisit avant de commencer le niveau la musique qui nous accompagnera et même si les niveaux peuvent durer très longtemps selon votre motivation à repeindre la totalité de la ville, elle n'est jamais ennuyeuse puisque à chaque changement de couleur l'instrument principal change (ex: violet => Saxo).
Chaque fin de niveau débloque des nouveaux médias accessible dans le menu principal(musiques, artwork, vidéo...). Chaque niveau propose des missions, obligatoires pour certaines et des médailles (bronze, argent et or) vous seront données à la fin selon vos scores. Vous gagnerez aussi des récompenses si vous réussissez certaines actions (ex colorer tous les bâtiments, tous les arbres, trouver tous les styles...) ce qui vous donnera une bonne raison de refaire le niveau, si vraiment vous en aviez besoin d'une :D

La propagande des diffuseurs de couleur




Notes
De blob semble assez bien reçu par les journalistes et les joueurs. Certains le décrivent comme le meilleur jeu d'éditeur tiers sur la Wii (sans doute des pro-couleur)

Conclusion
Si vous aussi vous rêvez d'un monde calme et monochrome où tout le monde vit de la même manière sous la bannière du grand visionnaire de l'I.N.K corporation le Capitaine Black, oubliez ce jeu d'anarchiste révolutionnaire! Mais si vous aussi vous voulez rendre la couleur et la joie de vivre à Chrome city, que vous voulez rendre la liberté à ses pauvres habitants, remettre de la musique dans ses rues, achetez De blob!

Viva la revolucion! Viva De blob!

mardi 1 avril 2008

Endless Ocean

Voilà un titre que ne fera pas l'unanimité. Je dirai même que ce jeu devra trouver (difficilement) son public. Endless Ocean est basé sur l'exploration et la collection. Si vous n'aimez ni l'un ni l'autre, passez votre chemin parce que vous ne trouverez pas grand chose d'autre pour vous plaire.
Mais si vous trouvez d'autres attraits à l'océan que les filles en bikini et les assiettes de fruits de mer du restaurant du coin, peut être parviendrez vous à plonger dans la magie d'Endless Ocean.

Scénario/ Jeu
Endless ocean ne possède pas de scénario à proprement parler, vous incarnez un plongeur professionnel et votre travail principal consistera à épauler Catherine, la propriétaire du bateau en micro short en jean, à remplir son encyclopédie de la vie sous marine et à accepter les différents petits boulots que vous recevrez par mail.
Les petits boulots sont variés et peuvent consister à accompagner un plongeur débutant dans une zone particulière juste pour la visite ou bien parce qu'il veut voir une certaine espèce de poisson (donc oui mieux vaut retenir les noms ou alors penser à vérifier dans l'encyclopédie), ou bien prendre des photos d'une espèce de poisson précise. Lorsque vous réussissez correctement votre travail, votre réputation de plongeur s'améliore et les propositions affluent. A noter que certaines propositions sont limitées dans le temps.
Au fur et à mesure, vous aurez plus de possibilités d'actions, vous pourrez déplacer le bateau et ainsi atteindre de nouvelles zones de plongée, faire de la plongée de nuit, prendre des photos sous marines, dresser vos amis dauphins qui plongeront avec vous si vous leur demandez ou à qui vous pourrez apprendre des tours. Mais même si on a plein de « quêtes » à faire, la majeure partie du temps de jeu reste de l'exploration.
Mais comment raconter l'émotion que l'on ressent quand l'on croise une baleine pour la première fois, ou l'impression que donne la première plongée de nuit. Voir des poissons lune flotter doucement au dessus de la fosse abyssale est un spectacle assez envoûtant tout comme nager au dessus d'une raie géante. Ce jeu est, pour moi, tout simplement magique.

Graphismes

Lorsque vous lancerez le jeu pour la première fois, vous pourrez difficilement vous abstenir de penser « c'est moche », oui les personnages sont horriblement modélisés, leurs mouvements ne sont pas naturels sauf chez les humains avec un balais en guise de colonne vertébrale. Le bateau est très laid, l'ombre sur le pont est tellement aliasée qu'elle ne ressemble à rien. Bref, c'est vraiment très mal fait.
Et puis on plonge...
Et là c'est un tout autre jeu. Bien sur tout n'est pas parfait, les textures ne sont pas forcément très fines, certains poissons un peu polygonaux mais la magie opère rapidement et c'est un monde superbe et coloré qui s'ouvre devant nos yeux. Que ce soit les barrières de corail, les grottes sous marines ou la fosse des abysse, l'impression d'immensité est présente, un léger vertige nous prends lorsque l'on plonge plus profond et la plongée de nuit est absolument magique.
Donc, oui ça pourrait être plus beau, les décors (surtout l'extérieur) auraient pu être plus travaillés, plus fins. Mais malgré tout, l'immersion est là et parfois on se retrouvera bouche bée devant la beauté du monde qui s'ouvre devant nos yeux.

Controles
Ici, seule la wiimote est utilisée. Le pointeur vous permet de vous diriger et de sélectionner les poissons, le bouton B sert à avancer, A sert à interagir avec les animaux (toucher, caresser) Le combo A+B sert à saisir les objets que vous trouvez au fond de la mer ou à vous accrocher à votre ami le dauphin pour une petite balade.
Bref, la wiimote remplit parfaitement son rôle, son utilisation est simple et intuitive même si elle n'innove pas.

Mode en ligne
Si vous en avez marre de ne voir que des poissons et que les dauphins ne suffisent pas à combler votre besoin de relations sociales, vous pouvez inviter un ami à venir plonger avec vous ou ,bien entendu, aller plonger chez lui.
Le jeu fonctionne malheureusement avec le système des codes amis, vous devez donc vous connecter une première fois pour recevoir ce fameux code. Un fois les codes échangés, vous pouvez aller tester les joies de la plongée en duo.
Les lieux de plongées autorisés sont ceux découverts par l'hôte, pas de problèmes d'équipement spécial à débloquer, si l'hôte a la possibilité de visiter les abysses, son invité le pourra aussi. Pour le reste, tout se passe comme dans le mode un joueur, si ce n'est que la charmante Catherine et son micro short en jean ont disparus au profit de votre invité. Une fois celui ci à bord, vous pouvez déplacer votre bateau à votre convenance, lui montrer les tours de vos dauphins et plonger où vous voulez.
Le point noir du titre vient des moyens de communications mis à notre disposition, en effet nous sommes limités à 16 phrases pré-enregistrées dont les fameux, bonjour, au revoir, merci, oui, non... Bref c'est extrêmement limité et même si l'utilisation du crayon permet de pallier un peu à ce problème, la possibilité d'utiliser un clavier virtuel aurait été fort appréciable. Donc mieux vaut prévoir un autre moyen de communication si vous voulez partager vos impressions avec votre invité.
Autre point négatif, il est impossible de partager les photos que l'on prend avec nos amis. Bref, le mode en ligne aurait pu très largement être amélioré.

Musique
Les musiques se débloquent au fur et à mesure de notre progression dans le jeu, parfois en découvrant de nouvelles zones, parfois en découvrant des trésors cachés au fond de la mer. Pour chaque plongée on peut choisir la musique qui nous accompagnera. Les chansons, 9 différentes, sont interprétées par une chanteuse Neo Zelandaise
Hayley Westenra
Il est aussi possible d'importer ses propres MP3 en les mettant sur une carte SD, donc si vous avez envie de plonger en écoutant la bande originale du "Grand bleu" (ou du Megadeth, mais ce sera plus particulier du coup) , c'est possible.

Vidéos


Conclusion
Lorsque vous achetez Endless Ocean, ne vous attendez pas à retrouver un jeu "classique". En fait parler d'Endless Ocean comme d'un jeu est partiellement inexact, considérez plutôt ce titre comme une expérience à vivre.
De ce fait, si l'idée de passer des heures à nager dans des lagons pour en étudier la faune vous fait bailler d'ennui, passez votre chemin.
Si vous espérez vous battre contre des requins tueurs ou harponner des baleines, passez votre chemin.

Pour ceux qui pensent que les jeux vidéo peuvent aussi être un moyen d'évasion et que la mer et ses mystères vous fascinent... Plongez sans hésiter dans les eaux claires d'Endless Ocean.

jeudi 27 mars 2008

Puisqu'il faut bien commencer un jour.

Petite joueuse, par la taille peut-être mais pour le reste...
30 ans révolus, joueuse depuis 25 ans (et oui déjà) grâce à ma mère qui m'a offert pour mes 5 ans le vidéopack philips 7200. Premiers émois de joueuse devant des jeux comme les acrobates ou le glouton, premières batailles contre la machine à donner des coups de pieds dans la cartouche pour que celle ci daigne s'enfoncer dans son slot et combat aussi pour l'en extraire, les deux mains sur la poignée et un pied sur l'écran

Puis l'amstrad CPC 6128, premières frustrations devant des jeux comme Cauldron, Jet set Willy, la fierté de finir Sorcery ou Bruce Lee, des heures passées sur Fruity Frank, les disputes avec mon grand frère qui avait le culot de vouloir aussi jouer.

L'arrivée de l'adolescence, me fait délaisser un peu les jeux vidéo mais découvre de loin en loin des jeux comme street fighter ou les lemmings chez des amis.

Voilà le lycée et mon premier PC, je redécouvre le plaisir des jeux vidéo. Sim city, Alone in the dark, Day of tentacle, la passion revient et ne me quitte plus. Premiers lans avec des amis d'un de mes cousins, premiers combats à coups de frags pour être reconnue comme joueuse et non comme "la fille qui ira chercher les bières dans le frigo". Tir à la tête, multi-tuerie, folie meurtrière, t'en veux encore?

Premier appartement, et premier MMORPG: T4C. Premières factures salées de téléphones aussi :-D Des heures à jouer un rôle, mon premier personnage Mekere. Douce, maternelle, très gentille, trop gentille? Un rôle de composition en grande partie, sa mièvrerie m'écoeure. Voilà Sall qui nait, méfiante, égoiste, tuer avant d'être tuée, voilà son leitmotiv.

Fin du serveur, errances d'un MMORPG à l'autre, toujours les jeux PC solo qui m'accompagnent . Découverte du MMORPG Seed en 2006, jamais le RP n'avait été aussi intense, je sors vidée de chaque session. Le meilleur MMORPG au monde pour moi, la fin du serveur après quelques mois d'exploitation seulement m'arrache des larmes mais j'y gagne des amis dans toute l'Europe.

Seed mort, les MMORPG ne m'interesse plus. Je retourne vers les consoles. DS et Wii m'accompagnent maintenant, pas une journée ne se passe sans que je joue. Mais pas seulement. Informaticienne de métier, je sais qu'un jour je créerai mes propres jeux. En attendant d'avoir les compétences, je m'abreuve de l'histoire des jeux vidéo, je suis leur évolution, leurs concepts. Je rattrape les années perdues à ne pas jouer sur des oldies, je m'émerveille devant les progrès techniques, les histoires.

Tellement de jeux, si peu de temps...