lundi 16 mars 2009

Harvest Moon

Je l'avoue, j'ai des goûts assez particuliers en matière de jeu vidéo. Donnez moi des concepts improbables, des univers déjantés ou des personnages hors du commun et mes yeux seront aussi grands et brillants qu'une héroïne de shoujo manga qui vient de croiser le prince charmant du collège. Certes, ce genre de transformation est un peu gênante, surtout quand je me sens obligée de l'accompagner de sauts de joie et de "N'a moi! N'a moi" incessants. La série des Harvest moon fait sans aucun doute partie de ces jeux d'un genre... particulier qu'à l'instar des Pokemon je ne peux m'empêcher de collectionner. Son concept est pourtant simple: c'est un jeu de gestion/simulation de vie de fermier.

Oui, vous avez bien lu. Dans les Harvest moon vous allez pouvoir incarner un fermier et dans quelques rares cas une fermière et donc vous occuper de vos champs, de vos poules, vaches et autres moutons, bref de quoi faire frissonner d'horreur les plus durs d'entre vous. Je dois admettre que lorsque l'on m'en a parlé pour la première fois j'ai aussi doucement rigolé arf arf arf .
Avec un concept aussi fumant que l'herbe qu'a dû consommer en grande quantité Yasuhiro Wada, le créateur de la série, on aurait pu se dire que la série n'allait pas faire long feu mais que nenni. Depuis 1996, date de la sortie du premier Harvest Moon au Japon sur la console SNES, il est sortit un peu moins de 30 différents Harvest moon sur des supports très variés, tous étant des variations sur ce même thème et avec une qualité de réalisation très inégale allant du très bon au catastrophique. Les jeux de la série vont souvent par paire, une version garçon (la principale) et une version fille. Certains jeux comme Magical melody (GC) ou Island of happiness (DS) permettent de choisir son sexe à la création mais malheureusement cette option reste rare.

Le personnage principal.

Dans la plupart des Harvest moon, vous jouerez en tant que Jack. Casquette à l'envers, foulard rouge noué en bavoir autour du cou, salopette et bottes au dessus de la salopette Allons bon, c'était encore à la mode il y a 3 ans, faut passer à autre chose maintenant, avec un style pareil vous comprendrez bien que vos charmes naturels inexistants risquent de ne pas suffire et qu'il va falloir bosser dur pour réussir à attirer une donzelle dans votre ferme.



La brunette à couette est son équivalent féminin Jill que l'on retrouve dans Magical melody(GC), Another Wonderful life(GC) et Harvest moon DS cute(DS). L'histoire de ces personnages est simple, ils héritent de la ferme de leur père/Grand père/ Oncle rayez la mention inutile et décident plus ou moins volontairement de la remettre en état.




Si vous préférez les blondes, Claire fait son apparition dans HM: for girl (PS), on la retrouvera dans More friends of mineral town (GBA) et est aussi jouable dans Harvest moon DS cute. Claire est une citadine qui a eu envie de changer de vie. Charmée par l'idée de vivre à la campagne, elle se retrouve à acheter une ferme qui se révèle souvent en bien piètre état. Mais il lui en faut plus que ça pour se décourager.

Parfois de nouveaux personnages font leur apparition, souvent pour des épisodes spéciaux, comme l'androïde fermier Innocent life oui, c'est son nom, on a vu plus facile à porter dans l'épisode éponyme (Innocent life: a futurist Harvest moon (PSP)) ou bien Mark et de Chelsea qui font leur apparition dans le récent Island of happiness (DS).

Le but du jeu.

Bien entendu, le but ultime est de devenir le meilleur fermier de la région! Enfin, si vous le voulez bien puisqu'au fond, rien ne vous y oblige. C'est à vous de saisir votre magnifique bêche de combat et de lutter contre l'invasion des mauvaises herbes et autre cailloux qui envahissent votre champs. C'est beau, c'est noble, avec une légère odeur de crottin certes mais c'est votre vie virtuelle à vous.
Et la vous allez me demander: «*Mais alors, comment qu'on sait qu'on a gagné?*» Bon, déjà, j'ose espérer que vous ne me le demanderez pas comme ça sinon je vous renverrez à votre Bescherelle plutôt qu'à votre console. Mais pour répondre, si tant est qu'on puisse "gagner", et bien ça dépend des jeux:
  • Harvest moon SNES: Le jeu se termine automatiquement au bout de deux ans et demi, le père arrive à ce moment là (la mère est encore en train de pleurer, c'est peut-être parce que vous ne l'aurez pas invitée au mariage, ni à la naissance de ses deux petits enfants ) et fait le bilan de votre réussite dans une jolie cinématique de fin qui varie selon vos résultats.
  • HM N64, Harvest moon: Back to the nature (PS): Pareil, mais le jeu se termine au bout de 3 ans.
  • HM: save the homeland (PS2): Le jeu se termine au bout de 1 ans. 9 fins sont disponibles.
  • HM GB, GBC: Un bilan de vos résultats se fait au bout de un an. Si ils sont corrects vous pouvez continuer à jouer autant que vous le souhaitez, sinon c'est «*game over*».
  • HM: a wonderful life: le jeu se termine au bout de nombreuses années même si beaucoup d'entre elles ne sont pas effectivement jouées.
Pour les autres, si je ne m'abuse, il n'y a pas de fin réelle même si certains opus poussent quand même à la réussite, comme Magical melody ou Harvest moon DS puisque pour récupérer les notes de musique dans le premier ou les lutins dans le second il va falloir faire ses preuves en tant que fermier. Sinon, on a juste le plaisir d'améliorer sa ferme en prenant votre temps. Enfin, prendre son temps oui, mais à faire quoi?

Les plantations

Un des premières ressource des HM vient des cultures. Votre ferme est toujours fournie avec un petit lopin de terre où vous pourrez planter vos légumes. Ces champs sont parfois à nettoyer des mauvaises herbes et des cailloux avant de commencer vos plantations. Les différents types de légumes et de fruits que vous pouvez planter varient selon les jeux. Dans la version SNES vous pouvez planter des tomates, du maïs, des pommes de terre et les incontournable navets. Depuis d'autres fruits et légumes ont fait leur apparitions.

Le système est sensiblement le même dans tous les HM, vous préparez le sol de votre champ avec une bêche, plantez les graines que vous aurez acheté au magasin du coin, vous devrez arroser quotidiennement les plantes jusqu'au jour de la récolte. Les graines doivent être plantées pendant la bonne saison et les plants meurent inévitablement lors du changements de saison. A vous de bien prendre en compte le temps de pousse de chaque plante pour éviter de perdre toute une récolte faute de temps.

Les animaux

Une des sources de revenu de votre ferme viendra des animaux que vous élèverez. Les poules et les vaches sont communs à tous les HM mais d'autres animaux viennent parfois s'y ajouter comme des moutons, des oies ou des chèvres. Vous pourrez vendre directement le lait et les œufs produits (ou la laine pour les moutons) ou bien les transformer en yaourt ou autre mayonnaise pour un meilleur prix. La qualité des produits obtenus augmente avec l'affection de l'animal pour vous, il va donc falloir en prendre soin quotidiennement pour que celle-ci augmente.
Vous aurez aussi des animaux de compagnie. Un chien qui sert à faire fuir les chiens errants qui ont tendance à s'attaquer à votre bétail la nuit et surtout un cheval qui lui est très utile pour se déplacer plus rapidement. D'autres animaux de compagnie plus exotiques apparaissent dans certains épisodes comme des chats, faucons, lézards, cochons

La pêche.

La situation idéale de votre ferme fait qu'elle est toujours à proximité d'une rivière, d'une ou plusieurs mares et de la mer. Donc si jamais vous vous ennuyez lors de ces grandes journées d'hivers où rien ne pousse dans vos champs, vous pouvez toujours aller pêcher un peu. Les poissons obtenus peuvent être mangés (cru.. oui) cuisinés, stockés ou bien entendu vendus.

La cuisine.

La possibilité de cuisiner est apparue dans la version Playstation de HM, Back to nature. Les recettes sont souvent trouvées après de nombreuses expérimentations, même si parfois les voisins ont la gentillesse de nous donner des astuces. Les plats obtenus servent essentiellement à augmenter l'énergie de notre personnage du moins plus qu'avec de la nourriture crue mais aussi à faire des cadeaux plus personnels aux filles de la ville d'à coté. Genre les cookies de la saint Valentin.

Les fiancées.

Lorsque vous serez fatigué de traire les vaches, il sera peut être bon d'aller voir dans la ville d'à coté si une jeune fille ne serait pas disposée à accepter vos avances (sous forme de cadeaux, les femmes d'HM sont décidément vénales) et d'un jour peut-être vous épouser et vous donner la progéniture dont vous rêvez (si si, vous en rêvez de toute façon la contraception n'existe pas dans HM, vous aurez des enfants, pas le choix, si vous n'en voulez pas restez avec vos vaches).

Quelques jeux

Du moins ceux auxquels j'ai pu jouer.

Harvest Moon (Snes)


Sortit en 1996 au Japon, 2 ans plus tard en Europe, HM sur SNES fait partie des jeux rares et donc chers. Après l'avoir vu à 120 € en magasin, j'étais très contente de n'avoir eu à débourser que 800 points Wii sur la console virtuelle pour pouvoir y jouer.
Premier épisode de la série, il pose les bases qui seront utilisées dans les suites. Une ferme à rénover, une femme à épouser, 4 saisons et les légumes qui s'y rattachent. On y trouve aussi les poules et les vaches qui nous donnent des œufs et du lait. On croise aussi d'étranges créatures qui ont élus domicile sous le sol de votre ferme. Les années sont ponctuées de fêtes qui vous permettent de vous rapprocher des jeunes filles de la ville. Vos prétendantes sont au nombre de 5 et force est de constater que leur personnalité est un peu commune
  • Nina: la jeune fille romantique qui aime les fleurs
  • Maria: fille du maire et grenouille de bénitier.
  • Eve: indépendante elle travaille comme serveuse au bar de la ville
  • Ellen: elle aime les animaux et faire la cuisine. L'épouse idéale si l'on fait abstraction de son père alcoolique et de sa mère très autoritaire.
  • Ann: c'est le garçon manqué de la série, au grand désespoir de son père.

On retrouvera ces prétendantes dans les épisodes GBA (Friends of mineral town et More friends of mineral town) et GC/Wii (Magical melody)
Le jeu se termine automatiquement au bout de 2 ans et demi. Selon vos prouesses agricoles et sociales, la cinématique de fin varie, d'ailleurs si vous avez le courage de ne rien faire du tout pendant les 2 ans et demi de jeu, vous aurez droit à une fin spéciale.

Malgré ses 12 ans d'âge, Harvest moon reste plutôt joli mais la maniabilité, elle, accuse clairement le poids des ans.
[+]: Le jeu reste joli
[-]: Problème d'affichage si on joue avec un cable YUV, Maniabilité dépassée.

Au final je l'ai surtout trouvé instructif, j'ai trouvé très intéressant de voir l'épisode où tout à commencé et de constater que finalement il n'y a pas eu tant de gros changements que ça. De plus, une fois que l'on s'est habitué à la maniabilité, il reste très plaisant à jouer.

A wonderful Life (GC)


Dans cet épisode, vous n'avez que 3 prétendantes disponibles. (le second personnage c'est bien évidemment Jack qui pour une fois n'a pas sa casquette)

Celia, qui travaille dans la ferme voisine. Nami, une nomade qui a décidé de se poser dans la vallée et Muffy la serveuse du Blue bar qui cherche désespérément à se marier. Cet HM est assez particulier. Il a une vraie fin et est divisé en plusieurs chapitres. Dans cet épisode, vous aurez un fils qui grandira jusqu'à atteindre l'âge adulte, le jeu se terminera.. sur votre lit de mort.
Les saisons sont extrêmement courtes (10 jours) mais sont compensées par des journées qui durent beaucoup plus longtemps. L'on regrettera aussi l'absence des festivals, seuls sont présent le nouvel an et la fête des récoltes mais ce ne sont pas des grandes fêtes qui rassemblent tout le village.
Contrairement aux autres HM, ou les animaux se reproduisaient un peu par la grâce du Saint Esprit, ici on va devoir gérer les animaux femelles et les mâles, ce qui apporte des situations un peu cocasse. Si le fait d'avoir un coq dans la basse cour n'est pas plus gênant que ça, la fameuse potion miracle qui sert à engrosser les vaches habituellement en leur balançant des paillettes dessus, TGCM elle, a bien changé.
Citation:
*commande sa potion miracle*
*est appelé le lendemain à l'étable*
Takakura: "J'ai apporté la potion miracle"
Moi: "Mais... pourquoi il y a un taureau dans mon étable?"
Takakura: *rire gras* "Bon allez dehors maintenant, il faut pas gêner la vache"
*recule lentement vers la porte, sourire figé et un peu gêné*
*des bruits bizarres se font entendre dans l'étable*
Takakura: "Et ben alors... il est fatigué le taureau, va falloir que j'en achète un nouveau, ha non, ça a l'air de venir, brave bête va!"
*un meuglement de.. contentement? se fait entendre*
Au final... la potion magique maintenant c'est du viagra. C'est déstabilisant quand on ne s'y attend pas
[+] Plutôt joli, les effets météo sont assez réussis et c'est agréable de voir le temps changer durant la journée. Le fait d'avoir des animaux des deux sexe rajoute de l'intérêt à la gestion de sa ferme, les nombreuses cinématiques et interactions avec les habitants du village sont aussi très sympathiques. Beaucoup ont reproché à cet HM sa structure en chapitre qui est en effet assez particulière, mais je la trouve au contraire rafraîchissantes tout comme le fait de jouer toute la vie du personnage principal.
[-] Les journées sont longues, très longues. On se retrouve souvent à dormir 2 fois par jour pour aller plus vite. L'absence des festivals est aussi regrettable tout comme le nombre limité de prétendantes. La gestion des vaches est aussi un peu trop complexe, pour produire du lait il faut qu'elle ait eu un veau et que celui ci ait suffisamment grandi. De plus, elle ne produira du lait que pendant un certain temps, bref, gérer son étable est un casse-tête.

Vraiment un genre particulier pour un HM. Mais j'aime beaucoup.

Friends of mineral town(GBA)


Mon premier Harvest moon et dire que je me moquais de l'ami qui me l'a prêté en me demandant comment on pouvait jouer à un jeu pareil Cet opus a tout ce que j'apprécie dans un HM, une ferme pas trop contraignante grâce aux lutins, des voisins sympathiques, de nombreux festivals, des cinématiques qui dévoilent un peu plus nos amoureux et des rivaux qui pourraient bien nous voler l'élu(e) de notre cœur sous notre nez. Le fait d'être sur une console portable est aussi un plus, bref Friends of mineral town et son pendant féminin More friends of mineral town sont pour moi des valeurs sûres dans la série des harvest moon.

Harvest moon DS


Une énorme déception pour moi après l'épisode GBA. Une utilisation du stylet trop lourde (non je n'ai pas envie de grattouiller la vache tous les jours pendant 40 secondes!), des bugs dans tous les coins, une traduction catastrophique. J'en avais parlé vaguement ici, ce n'est vraiment pas un titre que je recommande.
La version fille n'est jamais sortie en Europe et a été censurée aux USA, en effet en plus des prétendants de sexe masculin, on pouvait décider de vivre pour le meilleur et pour le pire avec sa meilleure amie. Ces amitiés particulières n'ont pas beaucoup plu

Magical melody (Wii)


Encore une déception. Le portage a clairement été bâclé au point de supprimer la moitié du jeu. Contrairement à la version GC où l'on pouvait choisir le sexe de son personnage, dans la version Wii seul Jack est disponible. Cela fait plutôt grincer des dents surtout quand l'on voit que le manuel utilisateur parle bien du choix du personnage au début.
Si l'on excepte ce désagréable détail, la traduction avec un champ lexical au ras des pâquerettes, certains dialogues qui font références aux commandes de la manette GC et le design très particulier des personnages...
Bref, si on oublie tout ça (une bouteille d'Isley peut aider grandement ) le jeu en lui même est plutôt bon. On peut choisir où l'on va construire son ranch, chacune des 3 parcelles proposées ayant ses avantages (petite mais une terre fertile, de taille moyenne pour élever quelques animaux et faire pousser quelques plantations, de grande taille pour élever beaucoup d'animaux). Vous pourrez acheter de nouvelles parcelles La maison peut être agrandie plusieurs fois, différents meubles peuvent être achetés et placés à votre guise dans la maison.
Au fur et à mesure de vos progrès la ville accueillera de nouveaux habitants. Bref, cet épisode est très vivant mais aurait gagné a avoir des meilleurs graphismes et surtout n'aurait jamais du être porté sur Wii de manière aussi bâclée. J'aurai préféré une localisation de la version GC.

Island of happiness (DS)


Jouable intégralement au stylet, c'est le dernier épisode sortit en France. Plutôt mignon, il laisse le choix du personnage dès le départ et ça c'est bien. Il est aussi relativement complexe. La pousse des plantations dépend de l'eau que vous lui donnerez mais aussi du soleil. Fini donc les arrosages systématiques sous peine de voir vos plantes se flétrir sans avoir donné ses fruits.
Tous les personnages sont nouveaux mais on a le plaisir de voir passer quelques personnages de HM: Friends of mineral town. D'ailleurs j'ai un message personnel à passer:
Cliff! Laisse tomber Ann, je suis mieux qu'elle!
Dans cet épisode il est aussi important d'être en bonne relation avec tous ses voisins. En effet, pas de mariage possible si l'un d'entre eux est partit.

Jeux dérivés

Il y a quelques jeux et applications dérivés de la série des HM, la plupart ne sont là que pour profiter de la popularité de la licence et ne valent au final pas grand chose. Mais une série dérivée a su faire un départ de qualité, j'ai nommé les Rune factory.

Rune factory(DS)


Mélange d'HM et de RPG, Rune factory combine tous les éléments des HM classiques (culture, élevage, amélioration de la ferme, mariage) et d'un RPG (donjons, niveaux et même le cliché ô combien utilisé de l'amnésie) ajoutez à cela une cinématique d'introduction magnifique et une réalisation soignée et vous obtiendrez un titre de qualité.
Le gros défaut du jeu est l'aspect social qui a été édulcoré. Les personnages ne se déplacent quasiment pas, on a pas de rivaux en amour et pire que tout, les évènement coeur n'existent pas.
Si vous n'avez jamais touché à un HM et que vous craignez de ne pas aimer le genre, Rune factory est un très bon compromis. Si vous avez besoin de plus d'informations, je vous convie à aller par ici ou bien sur le sujet JOL

Rune factroy 2 (DS)


Pas encore sortit en Europe, Rune factory 2 est, comme vous l'avez deviné, la suite du premier . On y retrouve toujours les bases des HM classiques, les ajouts faits par le premier mais il y a en plus un système de quêtes via le panneau d'affichage de la place du village et on y joue 2 personnages. Kyle, le personnage principal puis l'enfant que celui ci aura. Cet épisode a été aussi bien reçu que le premier, son principal reproche étant justement de trop lui ressembler.

Rune factory Frontier (Wii)


Cet épisode vient de sortir sur la Wii au Japon et aux US et les premiers retours ont l'air prometteur. On y retrouve tous les personnages du premier Rune factory plus quelques autres. Ce n'est pas vraiment une suite, plutôt une histoire dans un monde parallèle.

Inutile de vous dire que j'attends ce titre avec beaucoup d'impatience

Conclusion

Avec autant d'épisodes de qualité très variable, on a vite fait de se perdre dans l'univers des Harvest moon. Le genre très particulier s'adresse surtout aux collectionneurs acharnés et ceux qui n'ont pas peur de passer beaucoup, beaucoup, beaucoup d'heures sur un même jeu. Et en plus on aime ça. Pour un premier contact, je conseille de prendre un épisode sur console portable, le genre se prêtant bien à des courtes sessions.
Si le concept même du jeu vous dépasse, si vous ne comprenez pas ce qu'on peut trouver au genre, dites vous bien que c'est normal. Considérez la série comme une drogue, une fois qu'on y a goûté on ne peut plus s'en passer Mais si l'addiction ne vous fait pas peur, venez découvrir la vie à la ferme, entouré de poules, de vaches, de filles à marier! Plantez des navets!

mercredi 11 février 2009

Animal crossing: city folk

Aussi appelé Animal crossing: à nous la belle ville dans sa version française

Oui, je vois certains d'entre vous faire la grimace (et un au fond mettre les doigts dans son nez, et ça c'est dégoûtant!) à l'évocation de cette série ô combien particulière. Pour ceux qui ne connaissent pas et bien... vous ne m'aidez pas!

Bon, puisque vous insistez, présentation:
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : Logo Animal Crossing_mini.jpg Affichages : 0 Taille : 43,9 Ko ID : 64017
Le premier épisode d'animal crossing est sortit au Japon en 2001 sur la N64, il a fallu attendre son portage sur Game cube et 3 années supplémentaires pour voir Animal crossing arriver en Europe. Il a été suivi par une version DS, Animal crossing: Wild world et enfin il y a à peine un mois est sortie la version Wii.

On sait que Pikmins est sortit de l'imagination de Miyamoto alors qu'il jardinait (à chacun sa baignoire et son eurêka hein) Animal crossing est né d'un déménagement forcé de son concepteur (dont je ne me souviens plus du nom c'est ballot).
En effet Animal crossing c'est un peu l'histoire de ce déménagement (enfin d'emménagement de notre point de vue), on arrive dans une ville où l'on ne connaît personne, le portefeuille bien vide et notre famille bien loin. Et nous voilà avec des préoccupations bien terre à terre pour un jeu vidéo: il va falloir trouver un toit, un travail et surtout des amis.

Je vous l'accorde, une telle ligne directrice semble peu engageante, mais après tout si on devait résumer Mario ce serait un plombier qui saute dans des tuyaux pour délivrer une princesse qui s'est ENCORE fait enlever. Alors, me demanderez vous, que fait-on dans ce jeu? Et je vous répondrai, une foultitude de petites choses, mais chacune vient en son temps. En effet, un des caractéristiques d'AC c'est son horloge, calquée sur la notre. Inutile donc de jouer en mode no-life vous raterez ce qui fait le charme d'Animal crossing, le passage des saisons, les allées et venues des villageois, les fêtes, les invités surprises... On joue avec modération donc et pendant notre temps de jeu, on s'occupe. On pêche, on chasse les insectes, on crée nos habits, on décore sa maison, on cherche des fossiles, on discute avec nos voisins et la magie dans tout ça, c'est qu'on y prend plaisir et on se retrouve à attendre avec impatience le premier flocon de neige de l'année, celui qui annonce l'arrivée de la saison des bonshommes de neige
Rodolphe. Contrairement à la chanson, il n'a pas le nez rouge mais est doté d'une très mauvaise vue. Il vous donnera un cadeau à Noël, mais un seul! Sauf si...


Nouveautés.

Une des grande critique faite à AC:CF est son manque de nouveauté, en effet ce titre ressemble pas mal aux deux opus précédents mais on peut apprécier quand même les améliorations apportées:
- 60 FPS ce qui permet d'oublier la version DS et son frame rate souvent abominable.
- Gestion du format 16/9
- Possibilité de prendre des "photos" et de les sauvegarder sur une carte SD
- Périphérique Wii speak pour papoter au lieu d'utiliser un clavier.
- La création des habits est divisée en 4 parts (dos, manche gauche, manche droite, devant) contre une partie précédemment.
- Nouvelle zone accessible: la ville qui permet d'avoir accès à différents magasins (théâtre, Carla, Esthétichien, Voyante...) et de rencontrer de nouveaux personnages donc un cireur de chaussure qui permet d'enfin changer la couleur de ses chaussures ainsi que le style.
- et plein d'autres détails

Pour le jeu en lui même:
- 25% de nouveaux objets et chansons
- Tous les villageois des versions précédentes sont de retour ainsi que quelques nouveaux.
- Plein de nouveaux habits
- L'arrivée des outils en argent en plus des normaux et de ceux en or.
- Possibilité d'importer son catalogue d'AC:WW
- Des nouveaux objets estampillés Nintendo via Tom Nook et son système de points.
500 points - Banane (Mario Kart)
800 points - Triple coquille (Mario Kart)
1,000 points - Oeuf de Yoshi
2,500 points - Moustache de Wario
3,000 points - Casquette Toad
4,000 points - Ombrelle de Peach
5,000 points - Habits du Héro, costume de Samus, ou casquette de Wario
6,000 points - Chapeau du Héro, masque de Majora, ou masque de Samus
6,500 points - Masque de Midna (Twilight Princess)
10,000 points - Kart (Mario Kart)


Tom Nook, propriétaire du magasin qui vend de tout et aussi propriétaire de notre maison. Il va falloir lui donner beaucoup de clochettes pour enfin se défaire de son emprise. Esclavagiste ou businessman altruiste? A vous de juger

Le jeu


Lors de la création du personnage, on vous propose d'importer votre personnage de la version DS d'animal Crossing. Cet import vous permet de:
- conserver votre catalogue d'objets achetés ou trouvés (hors objets spéciaux généralement non vendus)
- conserver le physique de votre personnage (visage + coiffure)
par contre:
- vous ne pouvez pas changer de nom
- vous ne pouvez ramener aucun objet (pas même votre tenue) ni clochettes (la monnaie locale)
Une seule ville peut être crée par console, il me semble qu'il n'est pas vraiment possible de jouer avec les sauvegardes (à vérifier), dans chaque ville on peut créer jusqu'à 4 personnages joueurs. Chaque personnage devra choisir sa propre maison contrairement à AC:WW où les 4 personnages partageaient une seule maison. Les 4 maisons disponibles sont réparties dans toute la carte, à vous de choisir le meilleur emplacement (moi j'ai choisi la maison en bord de mer qui se trouve sur une sorte d'île, plus qu'à me débarrasser de mes voisins et je serait la maîtresse de l'île mouhahahahaha..)

Chausset et son frère sont chargés de surveiller les portes de la ville. Tête en l'air et peu sûr de lui, n'hésitez pas à le consulter pour voir si des objets ont été trouvés dans votre ville.
Pour sortir ou inviter des amis adressez-vous à Marret.

Mode en ligne


Un des intérêt d'animal crossing c'est aussi de pouvoir inviter ses amis dans sa ville pour pouvoir se lancer dans des concours de pêche ou des parties de cache-cache . Le mode en ligne est limité à 4 joueurs qui doivent faire partie de votre liste d'ami et qui doivent aussi vous avoir enregistré. On retrouve ici les codes amis chers à nos coeurs *tousse*.
Si l'ami en question est enregistré dans le menu principal de votre Wii, vous pouvez, comme pour Mario kart, envoyer directement une invitation. Sinon il va falloir les ajouter à la main. Il semblerait qu'il y ait des facilités pour enregistrer un nouvel ami rencontré dans une autre ville (à tester). Chaque personnage peut enregistrer jusqu'à 32 amis, cette liste d'ami est propre au personnage. Vous ne risquez pas de croiser par mégarde des amis de votre conjoint(e) lorsque vous ouvrez vos portes.
Pour communiquer avec vos amis vous avez le choix entre:
- le clavier virtuel, standard ou SMS
- un clavier USB
- Wii speak

Je dois avouer être plutôt fan de cette dernière méthode, beaucoup plus reposante . Celle-ci n'est néanmoins pas parfaite, il y a souvent du décalage du son et bien entendu il ne faut pas parler tous en même temps, mais globalement c'est plutôt réussi. Wii speak est vendu en bundle avec AC:CF ou bien vous pouvez l'acheter à part.

Le mode en ligne est beaucoup plus agréable que dans les versions précédentes, je l'utilisais très peu sur DS parce que ça bouffait beaucoup la batterie. Là il suffit d'ouvrir ses portes et on peut retourner vaquer à ses occupations en attendant que quelqu'un arrive. Les seules contraintes quand on a ses portes ouvertes sont:
- on ne peut pas aller en ville
- on ne peut pas éditer ses designs
Il y en a peut être d'autres mais je n'ai pas remarqué. Contrairement aux versions précédentes, l'arrivée d'invités dans la ville ne change pas l'attitude des habitants. Fini ces villageois terrorisés qui se terraient au fond de leur maisonnettes pour éviter de croiser le chemin du visiteur. Là, ils continuent de se balader dans la ville et si vous croisez une maison allumée et porte fermée, ayez une pensée pour ce pauvre villageois malade qui n'ose pas vous montrer son triste état.

Hantise des mauvais joueurs, M. Resetti apparaît pour vous faire la morale lorsque vous oubliez de sauvegarder. Il prend son travail très à coeur et a du mal à canaliser son humeur parfois.. explosive.

Contrôles.


Deux choix s'offrent à vous pour jouer à AC:CF, soit la wiimote seule avec le pointeur, soit le combo wiimote+nunchuck (bien plus pratique à mon goût), comme dans zelda twillight princess on peut changer d'outil avec le + de la wiimote. Très pratique quand l'on veut dégainer rapidement son lance pierre.




Robusto est le barman du café du musée, un peu froid au premier abord il devient plus amical si vous devenez un client régulier (et que vous aimez votre café bien chaud).
Il collectionne les Gyroïdes.

Conclusion

Pas vraiment de surprise, si vous n'aimez pas la série des Animal crossing, vous n'aimerez pas plus AC:CF. Par contre si vous avez aimé un des opus précédent, vous aimez tout autant la version Wii et les améliorations qu'elle apporte. On peut regretter l'absence de vraies nouveautés mais les améliorations apportées sont vraiment agréables. J'avais un peu peur du passage à la console de salon, ayant surtout joué à la version DS et n'ayant jamais réussi à accrocher à la version GC mais au final, j'aime encore plus que AC:WW.

Animal crossing, c'est comme une boite de chocolat. On sait que la troisième boite sera pareille aux deux précédentes, on sait que c'est mal de capituler, AC c'est un petit plaisir honteux mais c'est bon la honte

mercredi 26 novembre 2008

Wii music

Après une très grosse semaine de grippe et quelques heures de jeu (on va dire une douzaine d'heures pour moi et au moins 25 heures pour mon copain) il est temps de rendre mon verdict sur Wii music.
*roulement de tambour*
*boum tchi boum boum tchi*

Et bien contre toute attente j'aime bien.

Ceux qui n'ont pas lu mes messages précédents peuvent se demander le pourquoi du "contre toute attente" pour résumer je dirai que les jeux musicaux et la musique en général ce n'est pas vraiment ma tasse de thé (sauf Ouendan mais Ouendan c'est classe c'est tout) et j'ai horreur du bruit à tel point que je joue la plupart du temps sans le son, ce qui n'est pas forcément compatible avec un titre comme Wii music, vous en conviendrez

Bref, c'est mon cher et tendre (que j'appellerai BF pour le reste du message) auto proclamé Guitariste de chambre (plutôt de salon, rapport au bruit vous voyez), capable de passer des heures à gratouiller une de ses guitares (oui, en plus il est polygame) mais il passera rarement plus de deux heures de suite devant un jeu vidéo (personne n'est parfait), qui a décidé qu'il voulait absolument ce jeu et ce depuis sa première présentation à l'E3 que j'avais pour ma part trouvé très mauvaise. Bon bref, ce jeu j'en voulais pas vraiment j'aurai préféré acheter Disaster ou Chocobo dungeon mais bon faute de grives, on a Wii music!

Dis madame, c'est quoi Wii music?
Déjà c'est mademoiselle Et là, j'affronte ma première grosse difficulté: comment décrire ce titre et son intérêt? Soutenez moi moralement, c'est pas évident.

Déjà, je ne rangerai pas Wii music dans la catégorie des jeux vidéo. j'avais eu à peu-prêt le même dilemme avec Endless Ocean, mais si je considérais quand même ce dernier comme un jeu (d'exploration certes mais un jeu quand même) j'ai vraiment du mal à y placer Wii music. Non pas parce que ce n'est pas amusant, bien au contraire, mais parce que je n'y retrouve aucun des traits habituels aux jeux vidéo. Pas de fin, pas de score sauf dans les mini jeux, pas vraiment de collections possible (les différents instruments se débloquant très rapidement), même pas de notion de bien faire ou de mal faire. Bref, on agit sans être noté ou jugé ce qui peut être très déstabilisant, en gros je placerai Wii music à mi chemin entre le jeu vidéo (après tout, c'est fun) et le logiciel éducatif.

J'entend des dents grincer à la vue du mot éducatif. Et pourtant, pour moi Wii music est un peu le cours de musique que j'aurai aimé avoir au collège en lieu et place de celui que l'on m'a (nous a?) infligé. Ces fameux cours où une prof acariâtre nous oblige à acheter une flûte à bec et à en jouer devant la classe entière. Ce premier contact avec un instrument de musique ne m'a pas du tout convaincue (mais m'a fait réaliser à mon grand désarrois que le ridicule ne tuais vraiment pas ) à tel point que ce fut même mon dernier (à part un ocarina quand j'étais ado, mais je n'ai jamais su l'utiliser). Bref, la musique et moi, ça fait 2 tandis que pour BF* c'est tout à fait l'inverse.

Mais alors, on y fait quoi?
Niveau 0: la découverte.
Wii music est un peu un gros gâteau avec des couches différentes, la première serait la crème un peu écœurante qui le recouvre. C'est ce que j'avais appelé le niveau 0 dans mon précédent message. C'est un peu la découverte, on survole le jeu. On se fait un jam vite fait, on remue des wiimotes, ça fait un ensemble de notes qui peuvent ressembler plus ou moins à la musique originelle, bref, c'est amusant deux minutes, ça peut beaucoup plaire aux enfants ou nous distraire quand on est plusieurs mais ça reste passablement très bof et donne l'impression d'un logiciel extrêmement limité, après tout on a beau faire n'importe quoi, il y a du son qui sort.
Et c'est à mon avis un peu ça le problème, le logiciel ne nous sanctionne pas, c'est à nous d'avoir la démarche de nous dire "Oula c'est naze ce que j'ai fait, il faut que j'arrange ça" et là on arrive au niveau 1. Level up \o/

Niveau 1: on essaye de comprendre
Et là les ennuis commencent. On s'aperçoit vite que si bouger dans tous les sens ça fait du bruit, pour obtenir un bon résultat (donc quelque chose qui n'arrache pas les oreilles) et bien il faut du travail. La mieux vaut se diriger vers les leçons basiques de jam (je vous l'ai dit, c'est éducatif) et là.. on apprend et si on est aussi peu renseignée que moi, on apprend beaucoup. Ne serait-ce d'apprendre a connaitre le rôle de chaque instrument dans un groupe, que les percussions sont là pour donner le rythme, que la ligne de basse sert à donner la direction du morceau, que la grille d'accord sert à accentuer l'ensemble composé par l'harmonie et la mélodie. Et même si on savait déjà tout ça, pouvoir jouer soi-même ces parties et les modifier (en changeant le tempo, les instruments...) est beaucoup plus parlant. On se retrouve non pas à jouer de la musique mais à jouer avec la musique et.. c'est cool Et du coup level up /o/

Niveau 2: on essaye d'aller un peu plus loin.
Arrivé à ce niveau là, on a découvert les différents styles. Jazz, classique, Rock, Fanfare... On fait quelques leçons basiques sur les styles ce qui nous explique les caractéristiques de chaque style et du coup on comprend pourquoi le Rock et le Reggae sonne si différent. Du coup, je me suis retrouvée à faire une version Reggae de la Bamba en utilisant une cornemuse pour la ligne de basse. On comprend vite pourquoi cet instrument n'est pas souvent utilisé dans ce rôle là, je vous assure.
Je vous avouerai que je ce niveau là est suffisant pour moi, je m'amuse à faire des compositions improbables, j'essaye d'apprendre à utiliser correctement les instruments (Indice: ça ne consiste pas uniquement à secouer les wiimotes, il faut utiliser les boutons à bon escient aussi) et j'essaye de m'approcher le plus possible de la version originale avec le tempo et les instruments de mon choix. Pour pallier à mon manque de rythme et à mon absence de sens artistique je m'aide souvent des guides qui indiquent quand jouer "la" note. On s'aperçoit vite que si ça sonne bien avec l'instrument proposé de base, c'est un peu moins le cas quand on en change du coup on commence à modifier le pattern et c'est le début de la création. \(^_^)/

Niveau 3: je vais laisser ça aux autres hein.
En l'occurrence, à ceux qui ont l'oreille, le sens du rythme et une capacité à improviser dont BF**. Et là, il y passe des heures. Déjà en faisant les cours de style avancés qui montrent comment changer de "pattern" au cours d'une chanson, qui expliquent pourquoi il peut être intéressant de ne pas jouer un instrument pour laisser la place à un autre etc etc.. En bref, ce niveau là est fait pour sortir de la composition originelle tout en restant dans les limites du morceau. Dans le même niveau, je rajouterai la batterie avec la balance board qui permet vraiment d'improviser librement sous réserve de pas mal de travail (sauf si vous êtes déjà batteur, je suppose).

Et on peut y faire quoi d'autre?
La partie jam doit à mon avis représenter 70% du temps de jeu, le reste est distribué entre:

Les vidéos: c'est un des grands plus de Wii music, la possibilité d'enregistrer ses jam en vidéo afin de pouvoir les consulter, les re-modifier ou les envoyer à ses amis pour leur montrer notre talent ou bien leur permettre de mettre leur grain de sel dans nos compositions. Bref, ça permet de jouer même avec nos amis qui sont loin et de garder un œil sur ses progrès.

Les leçons: ne grimacez pas, c'est facultatif (sauf pour la première qui sert de tutoriel) mais je les trouve vraiment très intéressantes à suivre car elle permettent de décortiquer la structure d'un morceau et les différences de style.

Les mini jeux: Au nombre de 3. Le chef d'orchestre et Les cloches sont des jeux de rythme. le dernier jeu me rappelle beaucoup les exercices de Chris Aruffo pour l'oreille absolue.

La batterie avec la balance board: Cette partie est composée de 15 leçons qui apprennent à coordonner les mains et les pieds, à taper en rythme, à utiliser les différentes parties de "la batterie", où on apprend quelques pattern. Il y a une partie jam où l'on est limité aux percussions (mais ce que l'on fait ici est évidemment récupérable dans la partie jam normale) et une partie concert où on fait ses solos de batterie. Cette partie est vraiment très complète et retranscrit assez fidèlement les sensations de la batterie, c'est vraiment ici où l'on peut improviser à 100% ses morceaux, si vous avez l'âme d'un batteur, ce mode est pour vous.

Oula, le pavé... Il y a moyen d'avoir un résumé?
Non.

Mais heu...
Bon d'accord. Mais rappelez vous, c'est juste mon avis:
Wii music est donc un logiciel à mi-chemin entre le jeu vidéo et le logiciel éducatif mais il est, à mon goût, le jeu qui mérite le plus d'être classé dans la catégorie "jeu musical" là où je classerai Guitar hero et consorts comme des "jeux de rythme". On pourrait dire que son défaut est de ne pas juger nos compositions, les notes sont données par soi-même dans un premier temps et par nos amis si on leur envoie nos vidéo. C'est pour ça que c'est délicat car nous dessinons nous même notre propre courbe de progression.
Donc vraiment pas pour tout le monde, surtout pas pour ceux qui veulent un jeu classique mais je le conseillerai à ceux qui ont l'esprit curieux ou qui s'intéressent à l'univers de la musique.


N'ayant pas vraiment l'âme d'une musicienne, je ne sais pas si je passerai énormément d'heures sur ce titre, mais en tout cas, à défaut d'avoir des hi-scores, je sais que j'aurai grâce à lui beaucoup appris sur la musique, sa structure... et ça c'est cool.


* Mon copain, il faut suivre...
** toujours le même

mercredi 8 octobre 2008

Rune Factory: A fantasy harvest moon

Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : rune_factory_cover.jpg Affichages : 1 Taille : 22,9 Ko ID : 25931

Vous avez des amis aimants? Un compagnon adorable ? Un boulot passionnant ? Oubliez tout cela et passez du coté obscur de la force, terminée votre vie sociale ! Le Harvest Moon nouveau est arrivé !

La série Harvest Moon :


Je vois un doigt tremblotant qui se lève au fond de la salle, oui petit doigt tremblotant, je devine ta question : « Qu’est ce que Harvest Moon ?» et bien je vais t’expliquer avant de t’arracher l' ongle avec une pince à épiler chauffée à blanc pour te punir de ton ignorance. Harvest Moon peut se résumer en 3 mots : « Simulation vie fermier ».
Oui comme ça, ça ne paraît pas très engageant mais la réalité est toute autre et on prend beaucoup de plaisir à s’occuper de son champ, faire pousser plein de bons fruits et légumes, s’occuper de ses animaux, agrandir sa maison, remporter des concours et enfin épouser la femme de sa vie sous le nez et la barbe de votre rival qui n’avait qu’à se dépêcher un peu!
Comment ? Tout ceci ne vous intéresse pas ? Vous préférez à une vie calme et posée une vie de guerrier ? Explorer des cavernes mal famées ? Tuer des monstres hideux? Alors là ! Je me gausse (Haha) car je vous propose de faire les deux en même temps, grâce à Rune Factory ! Le 2 en un des jeux vidéo !

Rune Factory :


Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : 6.jpg Affichages : 4 Taille : 151,9 Ko ID : 25860
Non content d’être un Harvest Moon, Rune Factory aux ferments lactiques à aussi des vrais morceaux de RPG dedans. Non vous n’êtes pas Le Héro élu des Dieux, aimé des Déesses, reconnu par les Oracles qui va sauver le monde parce que c’est votre Destinée! Non, ce serait trop facile.
Vous n’êtes qu’un pauvre jeune homme, perdu et amnésique (bon d'accord, c’était facile aussi), sans domicile et affamé jusqu’à votre rencontre avec Mist.
Une gentille fille cette Mist, et plutôt mignonne. Mais plutôt... originale pour ne pas dire bizarre. Il faut dire qu’elle pousse le dicton « Donnez un poisson à un homme, il aura à manger pour la journée, apprenez lui à pécher et il aura à manger pour toute sa vie » au maximum.
En effet, alors que vous êtes en train d’agoniser devant sa porte, utilisant vos dernières force pour supplier la jeune femme de vous offrir un morceau de pain et de l'eau, la demoiselle ne trouve rien de mieux que de vous donner une bêche et un arrosoir… et un bout de sa ferme par-dessus le marché. Rien d’étonnant à ce que les voisins la montre du doigt en faisant « Haha ! »
Enfin, vous voilà donc l'heureux propriétaire d’un joli corps de ferme, un peu délabré certes, mais armé de votre bêche et de votre arrosoir, vous allez changer tout cela !

Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : RF_barn.jpg Affichages : 4 Taille : 142,5 Ko ID : 25939

Votre ferme


Enfin, il va peut être falloir s’armer un peu plus, car les alentours sont criblés de cavernes habitées par des monstres de toute sortes. Plutôt agressifs au premier abord, ces monstres peuvent être domestiqués et vous aider de différente manières: fournir des denrées supplémentaires, combattre à vos côtés dans les grottes ou bien effectuer quelques tâches simples dans vos champs. Les grottes sont des lieux importants à visiter, car non seulement elles offrent de l’espace supplémentaire pour vos cultures mais elles vous permettent de miner le métal nécessaire à l’amélioration de vos armes et outils. Ces améliorations vous faciliterons grandement la vie et ainsi vous pourrez cultiver votre champ plus tranquillement tout en améliorant la qualité de vos semences. De plus, avec vos monstres qui ne sont pas aux 35 heures et qui ne connaissent pas le mot "syndicat", vous allez vous retrouver avec du temps libre. Et quoi de mieux pour passer le temps que d'aller draguer d'la caille? *toussotte* Excusez moi, je voulais dire conter fleurette à la future femme de votre vie.

Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : rufads003.jpg Affichages : 5 Taille : 180,0 Ko ID : 25940

L’amour !


En effet, vous vous apercevrez rapidement que la ville d’à coté regorge de jeunes filles toutes plus mignonnes les unes que les autres. Et avec le temps qui passe et la ferme qui s’agrandi, vous allez commencer à songer à vous poser, à rêver d’une vie à deux, d’enfants tout ça…
Allez vous gagner le cœur de la bizarre Mist ? Ou apprivoiserez vous l’étrange Sharron ? Supporterez vous la pimbêche Bianca ? Ou courtiserez-vous sa femme de chambre Tabatha ?
La ville regorge de cœur à prendre, de jeunes filles en fleurs n'attendant que le prince charmant sur son cheval blanc (ou son dauphin, oui certaines sont originales) encore faut il réussir à faire éclore cet amour naissant.

La réalisation:


La réalisation est bonne, les décors sont très jolis et très fins, ce qui fait regretter la modélisation très moyenne des personnages qui auraient à mon avis gagnés à rester en 2D comme dans les précédents Harvest Moon. Le stylet est utilisé occasionellement dans l'inventaire et les différents menus ainsi que pour certaines tâches agricoles (récolte ou utilisation d'outils). Dans ce dernier cas, on peut déplorer une intelligence assez limitée dans les déplacements, et on retrouvera souvent son personnage bloqué derrière une souche d'arbre. Mis à part ce désagrément, le jeu est bien pensé et bien réalisé.
La durée de vie est très longue et dépendra surtout des objectifs que vous vous serez fixé. Sans être répétitif, le jeu se caractérise par une certaine routine, on s'occupe de notre champ, de nos monstres, on fait un tour en ville mais chaque jour on avance un peu plus dans l'histoire que l'on découvre en même temps que notre personnage.

Conclusion:


La série des Harvest Moon est d'un genre particulier mais qui ne laisse pas indifférent. L'absence de quêtes et de directives précises peuvent déstabiliser. On ne vous demandera pas d'élever des monstres mais on vous proposera les moyens de le faire et ce sera la même chose pour à peu prêt tout. Cette totale liberté oblige à se donner ses propres objectifs sous peine de rapidement tourner en rond, désoeuvré. Mais ainsi, vous pourrez choisir votre destinée. Allez vous raconter à vos petits enfants vos exploits épiques dans les cavernes de Kardia? Ou comment vous avez réussi à force de sueur à faire pousser les meilleurs tomates de la région?
Arrivé à ce stade de la lecture, de deux choses l'une, soit vous avez envie de jouer à ce jeu parce que vous aimez les Harvest Moon, soit vous avez envie de jouer à ce jeu parce que ma review vous à donné envie. Dans tous les cas, vous avez envie de jouer à ce jeu!
Mais comment? Me direz vous. Et bien heureusement pour vous Rune factory est sortit en Françe depuis le 12 Septembre, donc plus rien ne vous empêche de prendre votre bêche et d'allez planter vos navets!

Ben, ouais, c'est important les navets...

Wario land: The shake dimension

Wario land: the shake dimension est un jeu de plateforme pour la console de salon Wii.

Wario land - the shake dimension
Développeur Éditeur
Good Feel
Sortie Française le: 26 Septembre 2008


Présentation

Wario land: the shake dimension est un jeu de plateforme pour la console de salon Wii. Développé par la société japonaise Good feel, dirigée par l'ancien directeur de La branche de Kobe de Konami, il est édité par Nintendo. Le jeu est en 2D avec un aspect dessin animé très poussé. Les séquences d'introduction et de conclusion sont d'ailleurs des dessins animés créés par le studio d'animation Production I.G
Les différents niveaux à parcourir sont divisés en 5 mondes avec un boss de fin à chaque fois. Chaque monde contient 4 niveau plus des niveaux (très bien) cachés et (beaucoup) plus difficiles. Comme dans Wario Land 4, vous devez parcourir le niveau dans un sens pour délivrer un des sujets de la princesse Meralda (un oiseau clef dans Wario land 4) et de revenir sur vos pas dans le temps impartis pour le retour. Dans les deux cas, différents chemins, plus ou moins dissimulés, vos seront proposés.
Si finir un niveau comme cela reste relativement simple, trouver les 3 trésors qui y sont cachés et effectuer les 3 missions se révèlent beaucoup plus ardus. Les missions sont variées et peuvent vous demander de finir le niveau sans subir de dégâts ou de ne pas tomber dans l'eau (évidemment vous trouverez celui ci dans un niveau où il n'y a que ça!)

Histoire

L'histoire tourne autour d'un globe terrestre magique qui renferme le monde de Yuretopia. Ce royaume, dirigé par la princesse Merelda, est tombé sous la coupe du Roi Shake qui a capturé la princesse et ses serviteurs et les a aussi dépouillé de leur plus précieux artéfact: un sac sans fond qui crache des pièces quand on le secoue.
La Capitaine pirate Maple Syrup (rivale de Wario dans Wario land 2 et 3) observant tout ça envoie le globe magique à Wario (sans doute de manière totalement altruiste et pas du tout intéressée) et celui-ci, ne pouvant évidemment pas résister à l'appel des trésors cachés, se précipite dans Yuretopia.

Meralda Le roi Shake
Maple Syrup Wario



Contrôles/ Technique

On utilise la Wiimote à l'horizontale, les flèches directionnelles servent à déplacer Wario, pour sauter et pour lancer ou accélérer. Bien entendu comme le nom du jeu le laissait penser, il faut aussi occasionnellement secouer la Wiimote, pour vider un sac de ses pièces ou récupérer une tête d'ail d'un ennemi pour regagner de la vie. Ce mouvement là n'est, à mon goût, pas très intéressant.
Le jeu est affiché en 480p et 4:3, le mode 16:9 affiche deux barres sur les cotés qui indiquent l'avancement des missions et le nombre de trésors trouvés dans le niveau ce qui peut être plutôt pratique. Dans les deux cas, l'image est parfaitement nette.

Wario land en 4:3 Wario Land en 16:9
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : warioland43.jpg Affichages : 18 Taille : 187,1 Ko ID : 56487Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : warioland169-2.jpg Affichages : 28 Taille : 210,3 Ko ID : 56486


Les graphismes en 2D sont absolument somptueux, les changements entre les zones très bien gérés et l'animation de Wario et de ses ennemis est superbe. On a souvent l'impression de regarder un dessin animé plutôt que de jouer à un jeu vidéo. On regrettera quand même l'absence de doublage dans la séquence d'introduction, seuls quelques bruitages ponctuent le dialogue.

Médias

Une publicité particulière



Notes

Wario land: The shake dimension a reçu un accueil plutôt mitigé. Si les graphismes et l'animation sont quasi unanimement applaudis, les contrôles (surtout le fait de secouer la manette) et la durée de vie sont parfois décriés. Le jeu est quand même décrit au pire comme honnête, pour ma part je pense qu'il a tout a fait sa place dans les ludothèques surtout si l'on aime terminer un jeu à 100% ce qui rallongera considérablement la durée de vie de ce titre.

Conclusion

Wario land: The shake dimension est dans la pure continuité de Wario Land 4 sur GBA. Un monde divisé en 5 parties, des trésors à découvrir, des missions à accomplir. Le jeu semblera sans doute trop court pour ceux qui se contentent de débloquer les niveaux, le vrai défi étant de réussir les missions et de réunir tous les trésors car c'est là que se trouve la vraie difficulté.