mercredi 1 avril 2009

Little King's story

Little King's story
(王様物語 Ōsama Monogatari Littéralement: La légende du Roi) est un jeu d'aventure/gestion/ RPG développé par Town factory et Cing (Another code, Hotel dusk) publié par Rising star game en Europe. Little king's story est sorti le 24 Avril 2009 dans nos contrées et sortira en juin en Amérique du nord. Aucune informations n'a été donnée en vue d'une éventuelle sortie au Japon.

Little king's story est un mélange de genre. La gestion des unités et les combats ne sont pas sans rappeler ceux que l'on retrouve dans Pikmin (Nintendo), l'âge du souverain et la gestion de la ville ressemble un peu au Wiiware Final fantasy: My life as a king (Square enix) tandis que la ville en elle même et l'attitude des habitants évoquent un peu la série des Harvest moon. Dans Little King story on incarne un jeune garçon qui suite à la découverte d'une couronne se retrouve Roi. Sous les recommandations de ses conseillers, il va se retrouver à travailler pour le bien être de ses sujets tout en agrandissant son royaume.

Scénario

Situation initiale

Il était une fois un petit garçon timide et solitaire. Ses journées passaient à s'inventer mille vies devant son théâtre de marionnette. Ce fût au cours de l'un de ses jeux qu'un bruit attira son attention. Une famille de rats s'était invitée dans sa chambre! L'enfant, par malice ou par désir de se faire des amis, se mit à poursuivre les rats qui s'enfuirent vers la foret. Le garçon les suivit inlassablement jusqu'au moment où ceux-ci lui échappèrent en se glissant dans un tronc d'arbre. Le garçon réalisa qu'il se trouvait loin, bien loin de sa maison, perdu au coeur d'une foret bien sombre.
Oubliant les rongeurs, le garçon se mit en quête d'un chemin pour retourner chez lui. Ce fût dans une clairière qu'il trouva une couronne posée sur un rocher, celle-ci brillait de milles feux et malgré ses inquiétudes le garçon ne put résister à l'envie de la poser sur sa tête. Une fois couronné, hommes et bêtes apparurent pour s'incliner devant lui, le petit garçon était devenu le petit Roi et ses jours solitaires furent terminés.

Début du jeu

La suite dévoile le début de l'intrigue du jeu, si vous voulez tout découvrir par vous-même, passez directement au paragraphe suivant.

Spoiler :
Nouvellement couronné roi, vous prenez place sur votre trône (en bois) dans votre merveilleux château (en l'occurrence une sorte de chaumière en bois, poussiéreuse, avec une paillasse pour lit), Howser se présente à vous comme votre conseiller et vous explique que si le royaume vous appartient, il est en bien piteux état. La caisse royale est en effet totalement vide, vos sujets sont au nombre de 12 et on fait de la paresse leur mode de vie principal. Votre première tâche sera donc de renflouer les caisses du royaume en partant à la chasse au trésor.

Vous voilà donc à parcourir votre royaume tout en discutant avec vos sujets et les recrutant par la même occasion. Même si vos sujets sont paresseux, il ne refuseront jamais d'exécuter un ordre du roi et vous déterrerez rapidement quelques trésors dont vous pourrez estimer la valeur tranquillement assis sur votre trône. Une fois un certain montant amassé, Howser vous proposera un plan de reconstruction de la ville, vous pourrez donc acheter votre première amélioration: une ferme. Celle-ci permettra de transformer vos sujets pas très doués en fermiers travailleurs qui, armés de leurs bêches de combat, pourront creuser des trous plus rapidement pour accéder à de meilleurs trésors voire des sources d'eau chaudes. Construire une ferme ne sera qu'un premier pas dans la reconstruction de votre royaume, bien d'autres bâtiments suivront.

Personnages

Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : ousama-monogatari-20080407012357495_640w.jpg Affichages : 1 Taille : 76,1 Ko ID : 73253Le petit Roi

Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : photo.jpg Affichages : 0 Taille : 51,2 Ko ID : 73252Howser et sa fidèle monture Pancho!

Roi Corobo
C'est vous! Armé de votre sceptre et de votre couronne, vous allez pouvoir diriger votre royaume comme bon vous semble.

Howser
Fier Chevalier du taureau, Hower a passé les 35 dernières années accompagnée de sa fidèle monture Pancho à la recherche d'un vrai roi. Après sa rencontre avec le petit Roi, il est persuadé que sa quête est enfin terminée. Source de bon conseils, Howser a quand même du mal à dissimuler son ambition démesurée et ses désirs de conquer.... err unifier et pacifier le monde.

Liam
Un des ministres du petit Roi. Il a décidé de prendre le poste du ministre de tout qui est responsable.. de tout. En fait, il vous expliquera en détail comment fonctionne le royaume

Verde
L'autre ministre du petit Roi, Verde assume le rôle de ministre des sauvegardes. Assez enjouée, elle devient un peu sarcastique face à l'invasion des princesses.

Princesse Abricot
Pas de Roi sans princesses à sauver et pour ne pas changer la tradition celles-ci sont évidemment dans un autre château. La princesse Abricot était retenue captive par le roi des Onii depuis des années (une petite centaine semble-t-il). Elle espère que vous ferez d'elle votre reine, mais vous avez d'autres princesses à sauver qui, je suis sûre, vous seront également reconnaissante.

Gameplay

Little king's story se joue avec la Wiimote et le nunchuck. La fonction pointeur de la wiimote n'est pas utilisée.

L'exploration

L'exploration du monde est une des phases essentielles dans Little king's story. Accompagné de quelques sujets préalablement choisis, vous allez devoir partir à la recherche de trésors pour renflouer les caisses du royaume. Pour accéder à de nouvelles zones, il va falloir utiliser au mieux les capacités de vos sujets. Fermiers et soldats enlèveront les rochers et autres petits troncs d'arbres qui bloquent les chemins, tandis que bûcherons et mineurs enlèveront ceux de taille plus imposantes. Les charpentiers construiront des ponts et des escaliers pour vous donner accès à des zones inaccessibles. Le monde est très vaste, heureusement les déplacements sont rapidement simplifiés avec la possibilité de rentrer directement à son château lorsque l'on est en zone ennemie ou, plus tard dans le jeu, la possibilité d'utiliser des canons meuhmeuh (oui.. je sais...) qui vous catapulteront aux quatre coins du royaume sans vous décoiffer.
Visiter une zone ne suffit pas à se l'approprier, pour pouvoir assouvir vos désirs de conquêtes, il va falloir vous battre contre la faune monstrueuse locale.

Les batailles


Les batailles se font en temps réel. En tant que roi, vous ne vous salirez pas les mains, mais c'est vous qui donnerez les ordres d'attaques et de retraites lors des combats. Vos sujets ne feront rien tant que vous ne l'aurez pas ordonné.
Pour attaquer un monstre, vous pouvez utilisez le mode cible (Z), ce mode vous permet de cibler précisément une créature (elles se baladent rarement seules) mais aussi de savoir combien de vie il lui reste. Ensuite il ne reste plus qu'à envoyer vos sujets à l'attaque (A). Bien entendu, vos soldats seront plus efficaces lors d'une attaque que vos simples fermiers, à vous donc de préparer soigneusement votre groupe avant de lancer une grande attaque contre un Gardien ou un autre souverain. Et surtout n'oubliez pas, savoir sonner la retraite au bon moment est indispensable si vous voulez conduire vos troupes à la victoire.

Gestion du royaume/ des sujets


La gestion des bâtiments est assez basique, les bâtiments se débloquent au fur et à mesure de vos conquêtes de territoire ou de votre avancement dans le jeu. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à amasser suffisamment de trésors pour financer le projet, vous n'aurez pas la possibilité de choisir où construire vos bâtiments.
Les différents bâtiment vous permettront de changer le métier de vos sujets, certains métiers sont gratuits, d'autres vous coûteront des frais supplémentaires (souvent assez cher) à vous donc de faire attention à ne pas faire de dépenses inutiles et surtout de choisir un métier qui correspond bien à votre sujet. En effet, un métier influe sur les points de vie de votre sujet, en bien ou en mal. Inutile de garder un soldat avec 2 points de vie, il ne tiendra pas sur le champ de bataille. Il est amusant de voir les personnages changer physiquement selon leurs points de vie, non pas qu'il apparaîtront couverts de sangs ou avec des membres en moins, mais ils apparaîtront vieillis. Inutile d'envoyer une armée de vieillards sur un monstre, ils n'y survivront pas.
Chaque sujet peut porter un objet, ceux-ci peuvent améliorer légèrement des caractéristiques (points de vie, attaque..) améliorer les résistances (au poison par exemple) ou juste faire joli. Ces objets spéciaux sont rares et peuvent se trouver en battant des boss ou en résolvant des quêtes. Les sujets peuvent aussi être améliorés en achetant des plans de développement. (augmentation des points de vie, de l'attaque)
Il va donc vous falloir gérer vos équipes, celles-ci différeront grandement selon que vous partiez en exploration ou en combat. Souvent il va vous être difficile de sortir victorieux d'une bataille sans subir de pertes humaines, parfois, si vous avez de la chance, celui qui est tombé au combat réapparaîtra le lendemain échoué sur la plage, mais bien souvent il restera pleuré par sa famille qui risque de vous en vouloir.
Il faudrait aussi que j'évoque les mariages, les enfants, les taxes à collecter, les sources d'eau chaude, les charpentiers qui font de l'aérobic, les amoureux qui se bécotent sur les bancs publics, les animaux qui viennent vivre dans les zones sans monstres, bref tout ce qui rend le royaume tellement vivant, mais vous verrez tout cela par vous même. :P

Généralités

Développement

Little king's story a été présenté pour la première fois en 2007 au Tokyo game show sous le nom de "Project O". Kimura a déclaré s'être inspiré du livre "Le petit prince" mais bien d'autres références littéraires Européennes se trouvent dans le jeu. Howser chevauchant fièrement son fidèle destrier Pancho nous rappelle immanquablement Don Quichotte. Les vaches, par contre, viennent tout droit de la grande série des harvest moon. D'ailleurs, il est possible de construire une ferme qui porte le doux nom de Moon harvest si une référence supplémentaire était nécessaire.
Un concours avait été lancé sur le site officiel de Little king's story pendant son développement. Le but du jeu était de dessiner un des monstres (en Anglais: UMA: Unidentified Mysterious Animal) qui allait parcourir votre royaume. Le concours terminé, 6 d'entre eux virent leur créature implémentée dans le jeu tandis que les 99 suivants peuvent retrouver leurs dessins exposés dans le jeu même.

Équipe de développement

Producteurs: Yasuhiro Wada (Harvest moon), Yoshirou Kimura
Game desing: Norikazu Yasunaga
Chef de projet: Youichi Kawaguchi (Dragon Quest VIII)
Caracter design: Hideo Minaba (Final Fantasy XII)
Monster design:Kazuyuki Kurashima (Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland)
Musique: Yoko Shimomura (Kingdom hearts)

Musique

C'est Yoko Shimomura qui s'est chargée des musiques du jeux. Celles-ci vous semblent familières? J'espère bien car ce sont des grands classiques qui ont été remis au goût du jour pour ce titre. Que ce soit le Bolero de Ravel, un peu de Carmen, une pincée de Chopin, toutes les musiques donne une dimension épique au jeu.

Réception

Les premiers retours sur Little King story sont globalement bons, l'univers coloré est apprécié, les musiques classiques revisitées très bien reçues et le gameplay, bien que perfectible, reste agréable et surtout amusant. Il semblerait que la traduction Française soit plutôt inégale. La version Anglaise est en tout cas très bonne et bourrée d'humour, vous ne verrez jamais plus les Oniionring comme avant.

Critiques


Et bien d'autre en anglais uniquement sur sa fiche metacritic (note générale: 88/100).

Médias





Conclusion

Non mais, sérieusement... vous vous rendez compte du temps que vous avez perdu à lire ce sujet? Alors que vous pourriez être en train de jouer à Little King's story? Il y a même pas de questions à se poser, vous aimez l'exploration, la gestion, l'aventure alors allez vite dans votre magasin de jeux vidéo le plus proche et allez acheter Little King's story (ou profiter de la £ pour l'avoir à moitié prix ) mais dans tous les cas, dépêchez vous!

Votre royaume et votre harem () vous attendent! Il est l'heure de conquérir le monde!

lundi 16 mars 2009

Harvest Moon

Je l'avoue, j'ai des goûts assez particuliers en matière de jeu vidéo. Donnez moi des concepts improbables, des univers déjantés ou des personnages hors du commun et mes yeux seront aussi grands et brillants qu'une héroïne de shoujo manga qui vient de croiser le prince charmant du collège. Certes, ce genre de transformation est un peu gênante, surtout quand je me sens obligée de l'accompagner de sauts de joie et de "N'a moi! N'a moi" incessants. La série des Harvest moon fait sans aucun doute partie de ces jeux d'un genre... particulier qu'à l'instar des Pokemon je ne peux m'empêcher de collectionner. Son concept est pourtant simple: c'est un jeu de gestion/simulation de vie de fermier.

Oui, vous avez bien lu. Dans les Harvest moon vous allez pouvoir incarner un fermier et dans quelques rares cas une fermière et donc vous occuper de vos champs, de vos poules, vaches et autres moutons, bref de quoi faire frissonner d'horreur les plus durs d'entre vous. Je dois admettre que lorsque l'on m'en a parlé pour la première fois j'ai aussi doucement rigolé arf arf arf .
Avec un concept aussi fumant que l'herbe qu'a dû consommer en grande quantité Yasuhiro Wada, le créateur de la série, on aurait pu se dire que la série n'allait pas faire long feu mais que nenni. Depuis 1996, date de la sortie du premier Harvest Moon au Japon sur la console SNES, il est sortit un peu moins de 30 différents Harvest moon sur des supports très variés, tous étant des variations sur ce même thème et avec une qualité de réalisation très inégale allant du très bon au catastrophique. Les jeux de la série vont souvent par paire, une version garçon (la principale) et une version fille. Certains jeux comme Magical melody (GC) ou Island of happiness (DS) permettent de choisir son sexe à la création mais malheureusement cette option reste rare.

Le personnage principal.

Dans la plupart des Harvest moon, vous jouerez en tant que Jack. Casquette à l'envers, foulard rouge noué en bavoir autour du cou, salopette et bottes au dessus de la salopette Allons bon, c'était encore à la mode il y a 3 ans, faut passer à autre chose maintenant, avec un style pareil vous comprendrez bien que vos charmes naturels inexistants risquent de ne pas suffire et qu'il va falloir bosser dur pour réussir à attirer une donzelle dans votre ferme.



La brunette à couette est son équivalent féminin Jill que l'on retrouve dans Magical melody(GC), Another Wonderful life(GC) et Harvest moon DS cute(DS). L'histoire de ces personnages est simple, ils héritent de la ferme de leur père/Grand père/ Oncle rayez la mention inutile et décident plus ou moins volontairement de la remettre en état.




Si vous préférez les blondes, Claire fait son apparition dans HM: for girl (PS), on la retrouvera dans More friends of mineral town (GBA) et est aussi jouable dans Harvest moon DS cute. Claire est une citadine qui a eu envie de changer de vie. Charmée par l'idée de vivre à la campagne, elle se retrouve à acheter une ferme qui se révèle souvent en bien piètre état. Mais il lui en faut plus que ça pour se décourager.

Parfois de nouveaux personnages font leur apparition, souvent pour des épisodes spéciaux, comme l'androïde fermier Innocent life oui, c'est son nom, on a vu plus facile à porter dans l'épisode éponyme (Innocent life: a futurist Harvest moon (PSP)) ou bien Mark et de Chelsea qui font leur apparition dans le récent Island of happiness (DS).

Le but du jeu.

Bien entendu, le but ultime est de devenir le meilleur fermier de la région! Enfin, si vous le voulez bien puisqu'au fond, rien ne vous y oblige. C'est à vous de saisir votre magnifique bêche de combat et de lutter contre l'invasion des mauvaises herbes et autre cailloux qui envahissent votre champs. C'est beau, c'est noble, avec une légère odeur de crottin certes mais c'est votre vie virtuelle à vous.
Et la vous allez me demander: «*Mais alors, comment qu'on sait qu'on a gagné?*» Bon, déjà, j'ose espérer que vous ne me le demanderez pas comme ça sinon je vous renverrez à votre Bescherelle plutôt qu'à votre console. Mais pour répondre, si tant est qu'on puisse "gagner", et bien ça dépend des jeux:
  • Harvest moon SNES: Le jeu se termine automatiquement au bout de deux ans et demi, le père arrive à ce moment là (la mère est encore en train de pleurer, c'est peut-être parce que vous ne l'aurez pas invitée au mariage, ni à la naissance de ses deux petits enfants ) et fait le bilan de votre réussite dans une jolie cinématique de fin qui varie selon vos résultats.
  • HM N64, Harvest moon: Back to the nature (PS): Pareil, mais le jeu se termine au bout de 3 ans.
  • HM: save the homeland (PS2): Le jeu se termine au bout de 1 ans. 9 fins sont disponibles.
  • HM GB, GBC: Un bilan de vos résultats se fait au bout de un an. Si ils sont corrects vous pouvez continuer à jouer autant que vous le souhaitez, sinon c'est «*game over*».
  • HM: a wonderful life: le jeu se termine au bout de nombreuses années même si beaucoup d'entre elles ne sont pas effectivement jouées.
Pour les autres, si je ne m'abuse, il n'y a pas de fin réelle même si certains opus poussent quand même à la réussite, comme Magical melody ou Harvest moon DS puisque pour récupérer les notes de musique dans le premier ou les lutins dans le second il va falloir faire ses preuves en tant que fermier. Sinon, on a juste le plaisir d'améliorer sa ferme en prenant votre temps. Enfin, prendre son temps oui, mais à faire quoi?

Les plantations

Un des premières ressource des HM vient des cultures. Votre ferme est toujours fournie avec un petit lopin de terre où vous pourrez planter vos légumes. Ces champs sont parfois à nettoyer des mauvaises herbes et des cailloux avant de commencer vos plantations. Les différents types de légumes et de fruits que vous pouvez planter varient selon les jeux. Dans la version SNES vous pouvez planter des tomates, du maïs, des pommes de terre et les incontournable navets. Depuis d'autres fruits et légumes ont fait leur apparitions.

Le système est sensiblement le même dans tous les HM, vous préparez le sol de votre champ avec une bêche, plantez les graines que vous aurez acheté au magasin du coin, vous devrez arroser quotidiennement les plantes jusqu'au jour de la récolte. Les graines doivent être plantées pendant la bonne saison et les plants meurent inévitablement lors du changements de saison. A vous de bien prendre en compte le temps de pousse de chaque plante pour éviter de perdre toute une récolte faute de temps.

Les animaux

Une des sources de revenu de votre ferme viendra des animaux que vous élèverez. Les poules et les vaches sont communs à tous les HM mais d'autres animaux viennent parfois s'y ajouter comme des moutons, des oies ou des chèvres. Vous pourrez vendre directement le lait et les œufs produits (ou la laine pour les moutons) ou bien les transformer en yaourt ou autre mayonnaise pour un meilleur prix. La qualité des produits obtenus augmente avec l'affection de l'animal pour vous, il va donc falloir en prendre soin quotidiennement pour que celle-ci augmente.
Vous aurez aussi des animaux de compagnie. Un chien qui sert à faire fuir les chiens errants qui ont tendance à s'attaquer à votre bétail la nuit et surtout un cheval qui lui est très utile pour se déplacer plus rapidement. D'autres animaux de compagnie plus exotiques apparaissent dans certains épisodes comme des chats, faucons, lézards, cochons

La pêche.

La situation idéale de votre ferme fait qu'elle est toujours à proximité d'une rivière, d'une ou plusieurs mares et de la mer. Donc si jamais vous vous ennuyez lors de ces grandes journées d'hivers où rien ne pousse dans vos champs, vous pouvez toujours aller pêcher un peu. Les poissons obtenus peuvent être mangés (cru.. oui) cuisinés, stockés ou bien entendu vendus.

La cuisine.

La possibilité de cuisiner est apparue dans la version Playstation de HM, Back to nature. Les recettes sont souvent trouvées après de nombreuses expérimentations, même si parfois les voisins ont la gentillesse de nous donner des astuces. Les plats obtenus servent essentiellement à augmenter l'énergie de notre personnage du moins plus qu'avec de la nourriture crue mais aussi à faire des cadeaux plus personnels aux filles de la ville d'à coté. Genre les cookies de la saint Valentin.

Les fiancées.

Lorsque vous serez fatigué de traire les vaches, il sera peut être bon d'aller voir dans la ville d'à coté si une jeune fille ne serait pas disposée à accepter vos avances (sous forme de cadeaux, les femmes d'HM sont décidément vénales) et d'un jour peut-être vous épouser et vous donner la progéniture dont vous rêvez (si si, vous en rêvez de toute façon la contraception n'existe pas dans HM, vous aurez des enfants, pas le choix, si vous n'en voulez pas restez avec vos vaches).

Quelques jeux

Du moins ceux auxquels j'ai pu jouer.

Harvest Moon (Snes)


Sortit en 1996 au Japon, 2 ans plus tard en Europe, HM sur SNES fait partie des jeux rares et donc chers. Après l'avoir vu à 120 € en magasin, j'étais très contente de n'avoir eu à débourser que 800 points Wii sur la console virtuelle pour pouvoir y jouer.
Premier épisode de la série, il pose les bases qui seront utilisées dans les suites. Une ferme à rénover, une femme à épouser, 4 saisons et les légumes qui s'y rattachent. On y trouve aussi les poules et les vaches qui nous donnent des œufs et du lait. On croise aussi d'étranges créatures qui ont élus domicile sous le sol de votre ferme. Les années sont ponctuées de fêtes qui vous permettent de vous rapprocher des jeunes filles de la ville. Vos prétendantes sont au nombre de 5 et force est de constater que leur personnalité est un peu commune
  • Nina: la jeune fille romantique qui aime les fleurs
  • Maria: fille du maire et grenouille de bénitier.
  • Eve: indépendante elle travaille comme serveuse au bar de la ville
  • Ellen: elle aime les animaux et faire la cuisine. L'épouse idéale si l'on fait abstraction de son père alcoolique et de sa mère très autoritaire.
  • Ann: c'est le garçon manqué de la série, au grand désespoir de son père.

On retrouvera ces prétendantes dans les épisodes GBA (Friends of mineral town et More friends of mineral town) et GC/Wii (Magical melody)
Le jeu se termine automatiquement au bout de 2 ans et demi. Selon vos prouesses agricoles et sociales, la cinématique de fin varie, d'ailleurs si vous avez le courage de ne rien faire du tout pendant les 2 ans et demi de jeu, vous aurez droit à une fin spéciale.

Malgré ses 12 ans d'âge, Harvest moon reste plutôt joli mais la maniabilité, elle, accuse clairement le poids des ans.
[+]: Le jeu reste joli
[-]: Problème d'affichage si on joue avec un cable YUV, Maniabilité dépassée.

Au final je l'ai surtout trouvé instructif, j'ai trouvé très intéressant de voir l'épisode où tout à commencé et de constater que finalement il n'y a pas eu tant de gros changements que ça. De plus, une fois que l'on s'est habitué à la maniabilité, il reste très plaisant à jouer.

A wonderful Life (GC)


Dans cet épisode, vous n'avez que 3 prétendantes disponibles. (le second personnage c'est bien évidemment Jack qui pour une fois n'a pas sa casquette)

Celia, qui travaille dans la ferme voisine. Nami, une nomade qui a décidé de se poser dans la vallée et Muffy la serveuse du Blue bar qui cherche désespérément à se marier. Cet HM est assez particulier. Il a une vraie fin et est divisé en plusieurs chapitres. Dans cet épisode, vous aurez un fils qui grandira jusqu'à atteindre l'âge adulte, le jeu se terminera.. sur votre lit de mort.
Les saisons sont extrêmement courtes (10 jours) mais sont compensées par des journées qui durent beaucoup plus longtemps. L'on regrettera aussi l'absence des festivals, seuls sont présent le nouvel an et la fête des récoltes mais ce ne sont pas des grandes fêtes qui rassemblent tout le village.
Contrairement aux autres HM, ou les animaux se reproduisaient un peu par la grâce du Saint Esprit, ici on va devoir gérer les animaux femelles et les mâles, ce qui apporte des situations un peu cocasse. Si le fait d'avoir un coq dans la basse cour n'est pas plus gênant que ça, la fameuse potion miracle qui sert à engrosser les vaches habituellement en leur balançant des paillettes dessus, TGCM elle, a bien changé.
Citation:
*commande sa potion miracle*
*est appelé le lendemain à l'étable*
Takakura: "J'ai apporté la potion miracle"
Moi: "Mais... pourquoi il y a un taureau dans mon étable?"
Takakura: *rire gras* "Bon allez dehors maintenant, il faut pas gêner la vache"
*recule lentement vers la porte, sourire figé et un peu gêné*
*des bruits bizarres se font entendre dans l'étable*
Takakura: "Et ben alors... il est fatigué le taureau, va falloir que j'en achète un nouveau, ha non, ça a l'air de venir, brave bête va!"
*un meuglement de.. contentement? se fait entendre*
Au final... la potion magique maintenant c'est du viagra. C'est déstabilisant quand on ne s'y attend pas
[+] Plutôt joli, les effets météo sont assez réussis et c'est agréable de voir le temps changer durant la journée. Le fait d'avoir des animaux des deux sexe rajoute de l'intérêt à la gestion de sa ferme, les nombreuses cinématiques et interactions avec les habitants du village sont aussi très sympathiques. Beaucoup ont reproché à cet HM sa structure en chapitre qui est en effet assez particulière, mais je la trouve au contraire rafraîchissantes tout comme le fait de jouer toute la vie du personnage principal.
[-] Les journées sont longues, très longues. On se retrouve souvent à dormir 2 fois par jour pour aller plus vite. L'absence des festivals est aussi regrettable tout comme le nombre limité de prétendantes. La gestion des vaches est aussi un peu trop complexe, pour produire du lait il faut qu'elle ait eu un veau et que celui ci ait suffisamment grandi. De plus, elle ne produira du lait que pendant un certain temps, bref, gérer son étable est un casse-tête.

Vraiment un genre particulier pour un HM. Mais j'aime beaucoup.

Friends of mineral town(GBA)


Mon premier Harvest moon et dire que je me moquais de l'ami qui me l'a prêté en me demandant comment on pouvait jouer à un jeu pareil Cet opus a tout ce que j'apprécie dans un HM, une ferme pas trop contraignante grâce aux lutins, des voisins sympathiques, de nombreux festivals, des cinématiques qui dévoilent un peu plus nos amoureux et des rivaux qui pourraient bien nous voler l'élu(e) de notre cœur sous notre nez. Le fait d'être sur une console portable est aussi un plus, bref Friends of mineral town et son pendant féminin More friends of mineral town sont pour moi des valeurs sûres dans la série des harvest moon.

Harvest moon DS


Une énorme déception pour moi après l'épisode GBA. Une utilisation du stylet trop lourde (non je n'ai pas envie de grattouiller la vache tous les jours pendant 40 secondes!), des bugs dans tous les coins, une traduction catastrophique. J'en avais parlé vaguement ici, ce n'est vraiment pas un titre que je recommande.
La version fille n'est jamais sortie en Europe et a été censurée aux USA, en effet en plus des prétendants de sexe masculin, on pouvait décider de vivre pour le meilleur et pour le pire avec sa meilleure amie. Ces amitiés particulières n'ont pas beaucoup plu

Magical melody (Wii)


Encore une déception. Le portage a clairement été bâclé au point de supprimer la moitié du jeu. Contrairement à la version GC où l'on pouvait choisir le sexe de son personnage, dans la version Wii seul Jack est disponible. Cela fait plutôt grincer des dents surtout quand l'on voit que le manuel utilisateur parle bien du choix du personnage au début.
Si l'on excepte ce désagréable détail, la traduction avec un champ lexical au ras des pâquerettes, certains dialogues qui font références aux commandes de la manette GC et le design très particulier des personnages...
Bref, si on oublie tout ça (une bouteille d'Isley peut aider grandement ) le jeu en lui même est plutôt bon. On peut choisir où l'on va construire son ranch, chacune des 3 parcelles proposées ayant ses avantages (petite mais une terre fertile, de taille moyenne pour élever quelques animaux et faire pousser quelques plantations, de grande taille pour élever beaucoup d'animaux). Vous pourrez acheter de nouvelles parcelles La maison peut être agrandie plusieurs fois, différents meubles peuvent être achetés et placés à votre guise dans la maison.
Au fur et à mesure de vos progrès la ville accueillera de nouveaux habitants. Bref, cet épisode est très vivant mais aurait gagné a avoir des meilleurs graphismes et surtout n'aurait jamais du être porté sur Wii de manière aussi bâclée. J'aurai préféré une localisation de la version GC.

Island of happiness (DS)


Jouable intégralement au stylet, c'est le dernier épisode sortit en France. Plutôt mignon, il laisse le choix du personnage dès le départ et ça c'est bien. Il est aussi relativement complexe. La pousse des plantations dépend de l'eau que vous lui donnerez mais aussi du soleil. Fini donc les arrosages systématiques sous peine de voir vos plantes se flétrir sans avoir donné ses fruits.
Tous les personnages sont nouveaux mais on a le plaisir de voir passer quelques personnages de HM: Friends of mineral town. D'ailleurs j'ai un message personnel à passer:
Cliff! Laisse tomber Ann, je suis mieux qu'elle!
Dans cet épisode il est aussi important d'être en bonne relation avec tous ses voisins. En effet, pas de mariage possible si l'un d'entre eux est partit.

Jeux dérivés

Il y a quelques jeux et applications dérivés de la série des HM, la plupart ne sont là que pour profiter de la popularité de la licence et ne valent au final pas grand chose. Mais une série dérivée a su faire un départ de qualité, j'ai nommé les Rune factory.

Rune factory(DS)


Mélange d'HM et de RPG, Rune factory combine tous les éléments des HM classiques (culture, élevage, amélioration de la ferme, mariage) et d'un RPG (donjons, niveaux et même le cliché ô combien utilisé de l'amnésie) ajoutez à cela une cinématique d'introduction magnifique et une réalisation soignée et vous obtiendrez un titre de qualité.
Le gros défaut du jeu est l'aspect social qui a été édulcoré. Les personnages ne se déplacent quasiment pas, on a pas de rivaux en amour et pire que tout, les évènement coeur n'existent pas.
Si vous n'avez jamais touché à un HM et que vous craignez de ne pas aimer le genre, Rune factory est un très bon compromis. Si vous avez besoin de plus d'informations, je vous convie à aller par ici ou bien sur le sujet JOL

Rune factroy 2 (DS)


Pas encore sortit en Europe, Rune factory 2 est, comme vous l'avez deviné, la suite du premier . On y retrouve toujours les bases des HM classiques, les ajouts faits par le premier mais il y a en plus un système de quêtes via le panneau d'affichage de la place du village et on y joue 2 personnages. Kyle, le personnage principal puis l'enfant que celui ci aura. Cet épisode a été aussi bien reçu que le premier, son principal reproche étant justement de trop lui ressembler.

Rune factory Frontier (Wii)


Cet épisode vient de sortir sur la Wii au Japon et aux US et les premiers retours ont l'air prometteur. On y retrouve tous les personnages du premier Rune factory plus quelques autres. Ce n'est pas vraiment une suite, plutôt une histoire dans un monde parallèle.

Inutile de vous dire que j'attends ce titre avec beaucoup d'impatience

Conclusion

Avec autant d'épisodes de qualité très variable, on a vite fait de se perdre dans l'univers des Harvest moon. Le genre très particulier s'adresse surtout aux collectionneurs acharnés et ceux qui n'ont pas peur de passer beaucoup, beaucoup, beaucoup d'heures sur un même jeu. Et en plus on aime ça. Pour un premier contact, je conseille de prendre un épisode sur console portable, le genre se prêtant bien à des courtes sessions.
Si le concept même du jeu vous dépasse, si vous ne comprenez pas ce qu'on peut trouver au genre, dites vous bien que c'est normal. Considérez la série comme une drogue, une fois qu'on y a goûté on ne peut plus s'en passer Mais si l'addiction ne vous fait pas peur, venez découvrir la vie à la ferme, entouré de poules, de vaches, de filles à marier! Plantez des navets!

mercredi 11 février 2009

Animal crossing: city folk

Aussi appelé Animal crossing: à nous la belle ville dans sa version française

Oui, je vois certains d'entre vous faire la grimace (et un au fond mettre les doigts dans son nez, et ça c'est dégoûtant!) à l'évocation de cette série ô combien particulière. Pour ceux qui ne connaissent pas et bien... vous ne m'aidez pas!

Bon, puisque vous insistez, présentation:
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : Logo Animal Crossing_mini.jpg Affichages : 0 Taille : 43,9 Ko ID : 64017
Le premier épisode d'animal crossing est sortit au Japon en 2001 sur la N64, il a fallu attendre son portage sur Game cube et 3 années supplémentaires pour voir Animal crossing arriver en Europe. Il a été suivi par une version DS, Animal crossing: Wild world et enfin il y a à peine un mois est sortie la version Wii.

On sait que Pikmins est sortit de l'imagination de Miyamoto alors qu'il jardinait (à chacun sa baignoire et son eurêka hein) Animal crossing est né d'un déménagement forcé de son concepteur (dont je ne me souviens plus du nom c'est ballot).
En effet Animal crossing c'est un peu l'histoire de ce déménagement (enfin d'emménagement de notre point de vue), on arrive dans une ville où l'on ne connaît personne, le portefeuille bien vide et notre famille bien loin. Et nous voilà avec des préoccupations bien terre à terre pour un jeu vidéo: il va falloir trouver un toit, un travail et surtout des amis.

Je vous l'accorde, une telle ligne directrice semble peu engageante, mais après tout si on devait résumer Mario ce serait un plombier qui saute dans des tuyaux pour délivrer une princesse qui s'est ENCORE fait enlever. Alors, me demanderez vous, que fait-on dans ce jeu? Et je vous répondrai, une foultitude de petites choses, mais chacune vient en son temps. En effet, un des caractéristiques d'AC c'est son horloge, calquée sur la notre. Inutile donc de jouer en mode no-life vous raterez ce qui fait le charme d'Animal crossing, le passage des saisons, les allées et venues des villageois, les fêtes, les invités surprises... On joue avec modération donc et pendant notre temps de jeu, on s'occupe. On pêche, on chasse les insectes, on crée nos habits, on décore sa maison, on cherche des fossiles, on discute avec nos voisins et la magie dans tout ça, c'est qu'on y prend plaisir et on se retrouve à attendre avec impatience le premier flocon de neige de l'année, celui qui annonce l'arrivée de la saison des bonshommes de neige
Rodolphe. Contrairement à la chanson, il n'a pas le nez rouge mais est doté d'une très mauvaise vue. Il vous donnera un cadeau à Noël, mais un seul! Sauf si...


Nouveautés.

Une des grande critique faite à AC:CF est son manque de nouveauté, en effet ce titre ressemble pas mal aux deux opus précédents mais on peut apprécier quand même les améliorations apportées:
- 60 FPS ce qui permet d'oublier la version DS et son frame rate souvent abominable.
- Gestion du format 16/9
- Possibilité de prendre des "photos" et de les sauvegarder sur une carte SD
- Périphérique Wii speak pour papoter au lieu d'utiliser un clavier.
- La création des habits est divisée en 4 parts (dos, manche gauche, manche droite, devant) contre une partie précédemment.
- Nouvelle zone accessible: la ville qui permet d'avoir accès à différents magasins (théâtre, Carla, Esthétichien, Voyante...) et de rencontrer de nouveaux personnages donc un cireur de chaussure qui permet d'enfin changer la couleur de ses chaussures ainsi que le style.
- et plein d'autres détails

Pour le jeu en lui même:
- 25% de nouveaux objets et chansons
- Tous les villageois des versions précédentes sont de retour ainsi que quelques nouveaux.
- Plein de nouveaux habits
- L'arrivée des outils en argent en plus des normaux et de ceux en or.
- Possibilité d'importer son catalogue d'AC:WW
- Des nouveaux objets estampillés Nintendo via Tom Nook et son système de points.
500 points - Banane (Mario Kart)
800 points - Triple coquille (Mario Kart)
1,000 points - Oeuf de Yoshi
2,500 points - Moustache de Wario
3,000 points - Casquette Toad
4,000 points - Ombrelle de Peach
5,000 points - Habits du Héro, costume de Samus, ou casquette de Wario
6,000 points - Chapeau du Héro, masque de Majora, ou masque de Samus
6,500 points - Masque de Midna (Twilight Princess)
10,000 points - Kart (Mario Kart)


Tom Nook, propriétaire du magasin qui vend de tout et aussi propriétaire de notre maison. Il va falloir lui donner beaucoup de clochettes pour enfin se défaire de son emprise. Esclavagiste ou businessman altruiste? A vous de juger

Le jeu


Lors de la création du personnage, on vous propose d'importer votre personnage de la version DS d'animal Crossing. Cet import vous permet de:
- conserver votre catalogue d'objets achetés ou trouvés (hors objets spéciaux généralement non vendus)
- conserver le physique de votre personnage (visage + coiffure)
par contre:
- vous ne pouvez pas changer de nom
- vous ne pouvez ramener aucun objet (pas même votre tenue) ni clochettes (la monnaie locale)
Une seule ville peut être crée par console, il me semble qu'il n'est pas vraiment possible de jouer avec les sauvegardes (à vérifier), dans chaque ville on peut créer jusqu'à 4 personnages joueurs. Chaque personnage devra choisir sa propre maison contrairement à AC:WW où les 4 personnages partageaient une seule maison. Les 4 maisons disponibles sont réparties dans toute la carte, à vous de choisir le meilleur emplacement (moi j'ai choisi la maison en bord de mer qui se trouve sur une sorte d'île, plus qu'à me débarrasser de mes voisins et je serait la maîtresse de l'île mouhahahahaha..)

Chausset et son frère sont chargés de surveiller les portes de la ville. Tête en l'air et peu sûr de lui, n'hésitez pas à le consulter pour voir si des objets ont été trouvés dans votre ville.
Pour sortir ou inviter des amis adressez-vous à Marret.

Mode en ligne


Un des intérêt d'animal crossing c'est aussi de pouvoir inviter ses amis dans sa ville pour pouvoir se lancer dans des concours de pêche ou des parties de cache-cache . Le mode en ligne est limité à 4 joueurs qui doivent faire partie de votre liste d'ami et qui doivent aussi vous avoir enregistré. On retrouve ici les codes amis chers à nos coeurs *tousse*.
Si l'ami en question est enregistré dans le menu principal de votre Wii, vous pouvez, comme pour Mario kart, envoyer directement une invitation. Sinon il va falloir les ajouter à la main. Il semblerait qu'il y ait des facilités pour enregistrer un nouvel ami rencontré dans une autre ville (à tester). Chaque personnage peut enregistrer jusqu'à 32 amis, cette liste d'ami est propre au personnage. Vous ne risquez pas de croiser par mégarde des amis de votre conjoint(e) lorsque vous ouvrez vos portes.
Pour communiquer avec vos amis vous avez le choix entre:
- le clavier virtuel, standard ou SMS
- un clavier USB
- Wii speak

Je dois avouer être plutôt fan de cette dernière méthode, beaucoup plus reposante . Celle-ci n'est néanmoins pas parfaite, il y a souvent du décalage du son et bien entendu il ne faut pas parler tous en même temps, mais globalement c'est plutôt réussi. Wii speak est vendu en bundle avec AC:CF ou bien vous pouvez l'acheter à part.

Le mode en ligne est beaucoup plus agréable que dans les versions précédentes, je l'utilisais très peu sur DS parce que ça bouffait beaucoup la batterie. Là il suffit d'ouvrir ses portes et on peut retourner vaquer à ses occupations en attendant que quelqu'un arrive. Les seules contraintes quand on a ses portes ouvertes sont:
- on ne peut pas aller en ville
- on ne peut pas éditer ses designs
Il y en a peut être d'autres mais je n'ai pas remarqué. Contrairement aux versions précédentes, l'arrivée d'invités dans la ville ne change pas l'attitude des habitants. Fini ces villageois terrorisés qui se terraient au fond de leur maisonnettes pour éviter de croiser le chemin du visiteur. Là, ils continuent de se balader dans la ville et si vous croisez une maison allumée et porte fermée, ayez une pensée pour ce pauvre villageois malade qui n'ose pas vous montrer son triste état.

Hantise des mauvais joueurs, M. Resetti apparaît pour vous faire la morale lorsque vous oubliez de sauvegarder. Il prend son travail très à coeur et a du mal à canaliser son humeur parfois.. explosive.

Contrôles.


Deux choix s'offrent à vous pour jouer à AC:CF, soit la wiimote seule avec le pointeur, soit le combo wiimote+nunchuck (bien plus pratique à mon goût), comme dans zelda twillight princess on peut changer d'outil avec le + de la wiimote. Très pratique quand l'on veut dégainer rapidement son lance pierre.




Robusto est le barman du café du musée, un peu froid au premier abord il devient plus amical si vous devenez un client régulier (et que vous aimez votre café bien chaud).
Il collectionne les Gyroïdes.

Conclusion

Pas vraiment de surprise, si vous n'aimez pas la série des Animal crossing, vous n'aimerez pas plus AC:CF. Par contre si vous avez aimé un des opus précédent, vous aimez tout autant la version Wii et les améliorations qu'elle apporte. On peut regretter l'absence de vraies nouveautés mais les améliorations apportées sont vraiment agréables. J'avais un peu peur du passage à la console de salon, ayant surtout joué à la version DS et n'ayant jamais réussi à accrocher à la version GC mais au final, j'aime encore plus que AC:WW.

Animal crossing, c'est comme une boite de chocolat. On sait que la troisième boite sera pareille aux deux précédentes, on sait que c'est mal de capituler, AC c'est un petit plaisir honteux mais c'est bon la honte

mercredi 26 novembre 2008

Wii music

Après une très grosse semaine de grippe et quelques heures de jeu (on va dire une douzaine d'heures pour moi et au moins 25 heures pour mon copain) il est temps de rendre mon verdict sur Wii music.
*roulement de tambour*
*boum tchi boum boum tchi*

Et bien contre toute attente j'aime bien.

Ceux qui n'ont pas lu mes messages précédents peuvent se demander le pourquoi du "contre toute attente" pour résumer je dirai que les jeux musicaux et la musique en général ce n'est pas vraiment ma tasse de thé (sauf Ouendan mais Ouendan c'est classe c'est tout) et j'ai horreur du bruit à tel point que je joue la plupart du temps sans le son, ce qui n'est pas forcément compatible avec un titre comme Wii music, vous en conviendrez

Bref, c'est mon cher et tendre (que j'appellerai BF pour le reste du message) auto proclamé Guitariste de chambre (plutôt de salon, rapport au bruit vous voyez), capable de passer des heures à gratouiller une de ses guitares (oui, en plus il est polygame) mais il passera rarement plus de deux heures de suite devant un jeu vidéo (personne n'est parfait), qui a décidé qu'il voulait absolument ce jeu et ce depuis sa première présentation à l'E3 que j'avais pour ma part trouvé très mauvaise. Bon bref, ce jeu j'en voulais pas vraiment j'aurai préféré acheter Disaster ou Chocobo dungeon mais bon faute de grives, on a Wii music!

Dis madame, c'est quoi Wii music?
Déjà c'est mademoiselle Et là, j'affronte ma première grosse difficulté: comment décrire ce titre et son intérêt? Soutenez moi moralement, c'est pas évident.

Déjà, je ne rangerai pas Wii music dans la catégorie des jeux vidéo. j'avais eu à peu-prêt le même dilemme avec Endless Ocean, mais si je considérais quand même ce dernier comme un jeu (d'exploration certes mais un jeu quand même) j'ai vraiment du mal à y placer Wii music. Non pas parce que ce n'est pas amusant, bien au contraire, mais parce que je n'y retrouve aucun des traits habituels aux jeux vidéo. Pas de fin, pas de score sauf dans les mini jeux, pas vraiment de collections possible (les différents instruments se débloquant très rapidement), même pas de notion de bien faire ou de mal faire. Bref, on agit sans être noté ou jugé ce qui peut être très déstabilisant, en gros je placerai Wii music à mi chemin entre le jeu vidéo (après tout, c'est fun) et le logiciel éducatif.

J'entend des dents grincer à la vue du mot éducatif. Et pourtant, pour moi Wii music est un peu le cours de musique que j'aurai aimé avoir au collège en lieu et place de celui que l'on m'a (nous a?) infligé. Ces fameux cours où une prof acariâtre nous oblige à acheter une flûte à bec et à en jouer devant la classe entière. Ce premier contact avec un instrument de musique ne m'a pas du tout convaincue (mais m'a fait réaliser à mon grand désarrois que le ridicule ne tuais vraiment pas ) à tel point que ce fut même mon dernier (à part un ocarina quand j'étais ado, mais je n'ai jamais su l'utiliser). Bref, la musique et moi, ça fait 2 tandis que pour BF* c'est tout à fait l'inverse.

Mais alors, on y fait quoi?
Niveau 0: la découverte.
Wii music est un peu un gros gâteau avec des couches différentes, la première serait la crème un peu écœurante qui le recouvre. C'est ce que j'avais appelé le niveau 0 dans mon précédent message. C'est un peu la découverte, on survole le jeu. On se fait un jam vite fait, on remue des wiimotes, ça fait un ensemble de notes qui peuvent ressembler plus ou moins à la musique originelle, bref, c'est amusant deux minutes, ça peut beaucoup plaire aux enfants ou nous distraire quand on est plusieurs mais ça reste passablement très bof et donne l'impression d'un logiciel extrêmement limité, après tout on a beau faire n'importe quoi, il y a du son qui sort.
Et c'est à mon avis un peu ça le problème, le logiciel ne nous sanctionne pas, c'est à nous d'avoir la démarche de nous dire "Oula c'est naze ce que j'ai fait, il faut que j'arrange ça" et là on arrive au niveau 1. Level up \o/

Niveau 1: on essaye de comprendre
Et là les ennuis commencent. On s'aperçoit vite que si bouger dans tous les sens ça fait du bruit, pour obtenir un bon résultat (donc quelque chose qui n'arrache pas les oreilles) et bien il faut du travail. La mieux vaut se diriger vers les leçons basiques de jam (je vous l'ai dit, c'est éducatif) et là.. on apprend et si on est aussi peu renseignée que moi, on apprend beaucoup. Ne serait-ce d'apprendre a connaitre le rôle de chaque instrument dans un groupe, que les percussions sont là pour donner le rythme, que la ligne de basse sert à donner la direction du morceau, que la grille d'accord sert à accentuer l'ensemble composé par l'harmonie et la mélodie. Et même si on savait déjà tout ça, pouvoir jouer soi-même ces parties et les modifier (en changeant le tempo, les instruments...) est beaucoup plus parlant. On se retrouve non pas à jouer de la musique mais à jouer avec la musique et.. c'est cool Et du coup level up /o/

Niveau 2: on essaye d'aller un peu plus loin.
Arrivé à ce niveau là, on a découvert les différents styles. Jazz, classique, Rock, Fanfare... On fait quelques leçons basiques sur les styles ce qui nous explique les caractéristiques de chaque style et du coup on comprend pourquoi le Rock et le Reggae sonne si différent. Du coup, je me suis retrouvée à faire une version Reggae de la Bamba en utilisant une cornemuse pour la ligne de basse. On comprend vite pourquoi cet instrument n'est pas souvent utilisé dans ce rôle là, je vous assure.
Je vous avouerai que je ce niveau là est suffisant pour moi, je m'amuse à faire des compositions improbables, j'essaye d'apprendre à utiliser correctement les instruments (Indice: ça ne consiste pas uniquement à secouer les wiimotes, il faut utiliser les boutons à bon escient aussi) et j'essaye de m'approcher le plus possible de la version originale avec le tempo et les instruments de mon choix. Pour pallier à mon manque de rythme et à mon absence de sens artistique je m'aide souvent des guides qui indiquent quand jouer "la" note. On s'aperçoit vite que si ça sonne bien avec l'instrument proposé de base, c'est un peu moins le cas quand on en change du coup on commence à modifier le pattern et c'est le début de la création. \(^_^)/

Niveau 3: je vais laisser ça aux autres hein.
En l'occurrence, à ceux qui ont l'oreille, le sens du rythme et une capacité à improviser dont BF**. Et là, il y passe des heures. Déjà en faisant les cours de style avancés qui montrent comment changer de "pattern" au cours d'une chanson, qui expliquent pourquoi il peut être intéressant de ne pas jouer un instrument pour laisser la place à un autre etc etc.. En bref, ce niveau là est fait pour sortir de la composition originelle tout en restant dans les limites du morceau. Dans le même niveau, je rajouterai la batterie avec la balance board qui permet vraiment d'improviser librement sous réserve de pas mal de travail (sauf si vous êtes déjà batteur, je suppose).

Et on peut y faire quoi d'autre?
La partie jam doit à mon avis représenter 70% du temps de jeu, le reste est distribué entre:

Les vidéos: c'est un des grands plus de Wii music, la possibilité d'enregistrer ses jam en vidéo afin de pouvoir les consulter, les re-modifier ou les envoyer à ses amis pour leur montrer notre talent ou bien leur permettre de mettre leur grain de sel dans nos compositions. Bref, ça permet de jouer même avec nos amis qui sont loin et de garder un œil sur ses progrès.

Les leçons: ne grimacez pas, c'est facultatif (sauf pour la première qui sert de tutoriel) mais je les trouve vraiment très intéressantes à suivre car elle permettent de décortiquer la structure d'un morceau et les différences de style.

Les mini jeux: Au nombre de 3. Le chef d'orchestre et Les cloches sont des jeux de rythme. le dernier jeu me rappelle beaucoup les exercices de Chris Aruffo pour l'oreille absolue.

La batterie avec la balance board: Cette partie est composée de 15 leçons qui apprennent à coordonner les mains et les pieds, à taper en rythme, à utiliser les différentes parties de "la batterie", où on apprend quelques pattern. Il y a une partie jam où l'on est limité aux percussions (mais ce que l'on fait ici est évidemment récupérable dans la partie jam normale) et une partie concert où on fait ses solos de batterie. Cette partie est vraiment très complète et retranscrit assez fidèlement les sensations de la batterie, c'est vraiment ici où l'on peut improviser à 100% ses morceaux, si vous avez l'âme d'un batteur, ce mode est pour vous.

Oula, le pavé... Il y a moyen d'avoir un résumé?
Non.

Mais heu...
Bon d'accord. Mais rappelez vous, c'est juste mon avis:
Wii music est donc un logiciel à mi-chemin entre le jeu vidéo et le logiciel éducatif mais il est, à mon goût, le jeu qui mérite le plus d'être classé dans la catégorie "jeu musical" là où je classerai Guitar hero et consorts comme des "jeux de rythme". On pourrait dire que son défaut est de ne pas juger nos compositions, les notes sont données par soi-même dans un premier temps et par nos amis si on leur envoie nos vidéo. C'est pour ça que c'est délicat car nous dessinons nous même notre propre courbe de progression.
Donc vraiment pas pour tout le monde, surtout pas pour ceux qui veulent un jeu classique mais je le conseillerai à ceux qui ont l'esprit curieux ou qui s'intéressent à l'univers de la musique.


N'ayant pas vraiment l'âme d'une musicienne, je ne sais pas si je passerai énormément d'heures sur ce titre, mais en tout cas, à défaut d'avoir des hi-scores, je sais que j'aurai grâce à lui beaucoup appris sur la musique, sa structure... et ça c'est cool.


* Mon copain, il faut suivre...
** toujours le même