mercredi 26 novembre 2008

Wii music

Après une très grosse semaine de grippe et quelques heures de jeu (on va dire une douzaine d'heures pour moi et au moins 25 heures pour mon copain) il est temps de rendre mon verdict sur Wii music.
*roulement de tambour*
*boum tchi boum boum tchi*

Et bien contre toute attente j'aime bien.

Ceux qui n'ont pas lu mes messages précédents peuvent se demander le pourquoi du "contre toute attente" pour résumer je dirai que les jeux musicaux et la musique en général ce n'est pas vraiment ma tasse de thé (sauf Ouendan mais Ouendan c'est classe c'est tout) et j'ai horreur du bruit à tel point que je joue la plupart du temps sans le son, ce qui n'est pas forcément compatible avec un titre comme Wii music, vous en conviendrez

Bref, c'est mon cher et tendre (que j'appellerai BF pour le reste du message) auto proclamé Guitariste de chambre (plutôt de salon, rapport au bruit vous voyez), capable de passer des heures à gratouiller une de ses guitares (oui, en plus il est polygame) mais il passera rarement plus de deux heures de suite devant un jeu vidéo (personne n'est parfait), qui a décidé qu'il voulait absolument ce jeu et ce depuis sa première présentation à l'E3 que j'avais pour ma part trouvé très mauvaise. Bon bref, ce jeu j'en voulais pas vraiment j'aurai préféré acheter Disaster ou Chocobo dungeon mais bon faute de grives, on a Wii music!

Dis madame, c'est quoi Wii music?
Déjà c'est mademoiselle Et là, j'affronte ma première grosse difficulté: comment décrire ce titre et son intérêt? Soutenez moi moralement, c'est pas évident.

Déjà, je ne rangerai pas Wii music dans la catégorie des jeux vidéo. j'avais eu à peu-prêt le même dilemme avec Endless Ocean, mais si je considérais quand même ce dernier comme un jeu (d'exploration certes mais un jeu quand même) j'ai vraiment du mal à y placer Wii music. Non pas parce que ce n'est pas amusant, bien au contraire, mais parce que je n'y retrouve aucun des traits habituels aux jeux vidéo. Pas de fin, pas de score sauf dans les mini jeux, pas vraiment de collections possible (les différents instruments se débloquant très rapidement), même pas de notion de bien faire ou de mal faire. Bref, on agit sans être noté ou jugé ce qui peut être très déstabilisant, en gros je placerai Wii music à mi chemin entre le jeu vidéo (après tout, c'est fun) et le logiciel éducatif.

J'entend des dents grincer à la vue du mot éducatif. Et pourtant, pour moi Wii music est un peu le cours de musique que j'aurai aimé avoir au collège en lieu et place de celui que l'on m'a (nous a?) infligé. Ces fameux cours où une prof acariâtre nous oblige à acheter une flûte à bec et à en jouer devant la classe entière. Ce premier contact avec un instrument de musique ne m'a pas du tout convaincue (mais m'a fait réaliser à mon grand désarrois que le ridicule ne tuais vraiment pas ) à tel point que ce fut même mon dernier (à part un ocarina quand j'étais ado, mais je n'ai jamais su l'utiliser). Bref, la musique et moi, ça fait 2 tandis que pour BF* c'est tout à fait l'inverse.

Mais alors, on y fait quoi?
Niveau 0: la découverte.
Wii music est un peu un gros gâteau avec des couches différentes, la première serait la crème un peu écœurante qui le recouvre. C'est ce que j'avais appelé le niveau 0 dans mon précédent message. C'est un peu la découverte, on survole le jeu. On se fait un jam vite fait, on remue des wiimotes, ça fait un ensemble de notes qui peuvent ressembler plus ou moins à la musique originelle, bref, c'est amusant deux minutes, ça peut beaucoup plaire aux enfants ou nous distraire quand on est plusieurs mais ça reste passablement très bof et donne l'impression d'un logiciel extrêmement limité, après tout on a beau faire n'importe quoi, il y a du son qui sort.
Et c'est à mon avis un peu ça le problème, le logiciel ne nous sanctionne pas, c'est à nous d'avoir la démarche de nous dire "Oula c'est naze ce que j'ai fait, il faut que j'arrange ça" et là on arrive au niveau 1. Level up \o/

Niveau 1: on essaye de comprendre
Et là les ennuis commencent. On s'aperçoit vite que si bouger dans tous les sens ça fait du bruit, pour obtenir un bon résultat (donc quelque chose qui n'arrache pas les oreilles) et bien il faut du travail. La mieux vaut se diriger vers les leçons basiques de jam (je vous l'ai dit, c'est éducatif) et là.. on apprend et si on est aussi peu renseignée que moi, on apprend beaucoup. Ne serait-ce d'apprendre a connaitre le rôle de chaque instrument dans un groupe, que les percussions sont là pour donner le rythme, que la ligne de basse sert à donner la direction du morceau, que la grille d'accord sert à accentuer l'ensemble composé par l'harmonie et la mélodie. Et même si on savait déjà tout ça, pouvoir jouer soi-même ces parties et les modifier (en changeant le tempo, les instruments...) est beaucoup plus parlant. On se retrouve non pas à jouer de la musique mais à jouer avec la musique et.. c'est cool Et du coup level up /o/

Niveau 2: on essaye d'aller un peu plus loin.
Arrivé à ce niveau là, on a découvert les différents styles. Jazz, classique, Rock, Fanfare... On fait quelques leçons basiques sur les styles ce qui nous explique les caractéristiques de chaque style et du coup on comprend pourquoi le Rock et le Reggae sonne si différent. Du coup, je me suis retrouvée à faire une version Reggae de la Bamba en utilisant une cornemuse pour la ligne de basse. On comprend vite pourquoi cet instrument n'est pas souvent utilisé dans ce rôle là, je vous assure.
Je vous avouerai que je ce niveau là est suffisant pour moi, je m'amuse à faire des compositions improbables, j'essaye d'apprendre à utiliser correctement les instruments (Indice: ça ne consiste pas uniquement à secouer les wiimotes, il faut utiliser les boutons à bon escient aussi) et j'essaye de m'approcher le plus possible de la version originale avec le tempo et les instruments de mon choix. Pour pallier à mon manque de rythme et à mon absence de sens artistique je m'aide souvent des guides qui indiquent quand jouer "la" note. On s'aperçoit vite que si ça sonne bien avec l'instrument proposé de base, c'est un peu moins le cas quand on en change du coup on commence à modifier le pattern et c'est le début de la création. \(^_^)/

Niveau 3: je vais laisser ça aux autres hein.
En l'occurrence, à ceux qui ont l'oreille, le sens du rythme et une capacité à improviser dont BF**. Et là, il y passe des heures. Déjà en faisant les cours de style avancés qui montrent comment changer de "pattern" au cours d'une chanson, qui expliquent pourquoi il peut être intéressant de ne pas jouer un instrument pour laisser la place à un autre etc etc.. En bref, ce niveau là est fait pour sortir de la composition originelle tout en restant dans les limites du morceau. Dans le même niveau, je rajouterai la batterie avec la balance board qui permet vraiment d'improviser librement sous réserve de pas mal de travail (sauf si vous êtes déjà batteur, je suppose).

Et on peut y faire quoi d'autre?
La partie jam doit à mon avis représenter 70% du temps de jeu, le reste est distribué entre:

Les vidéos: c'est un des grands plus de Wii music, la possibilité d'enregistrer ses jam en vidéo afin de pouvoir les consulter, les re-modifier ou les envoyer à ses amis pour leur montrer notre talent ou bien leur permettre de mettre leur grain de sel dans nos compositions. Bref, ça permet de jouer même avec nos amis qui sont loin et de garder un œil sur ses progrès.

Les leçons: ne grimacez pas, c'est facultatif (sauf pour la première qui sert de tutoriel) mais je les trouve vraiment très intéressantes à suivre car elle permettent de décortiquer la structure d'un morceau et les différences de style.

Les mini jeux: Au nombre de 3. Le chef d'orchestre et Les cloches sont des jeux de rythme. le dernier jeu me rappelle beaucoup les exercices de Chris Aruffo pour l'oreille absolue.

La batterie avec la balance board: Cette partie est composée de 15 leçons qui apprennent à coordonner les mains et les pieds, à taper en rythme, à utiliser les différentes parties de "la batterie", où on apprend quelques pattern. Il y a une partie jam où l'on est limité aux percussions (mais ce que l'on fait ici est évidemment récupérable dans la partie jam normale) et une partie concert où on fait ses solos de batterie. Cette partie est vraiment très complète et retranscrit assez fidèlement les sensations de la batterie, c'est vraiment ici où l'on peut improviser à 100% ses morceaux, si vous avez l'âme d'un batteur, ce mode est pour vous.

Oula, le pavé... Il y a moyen d'avoir un résumé?
Non.

Mais heu...
Bon d'accord. Mais rappelez vous, c'est juste mon avis:
Wii music est donc un logiciel à mi-chemin entre le jeu vidéo et le logiciel éducatif mais il est, à mon goût, le jeu qui mérite le plus d'être classé dans la catégorie "jeu musical" là où je classerai Guitar hero et consorts comme des "jeux de rythme". On pourrait dire que son défaut est de ne pas juger nos compositions, les notes sont données par soi-même dans un premier temps et par nos amis si on leur envoie nos vidéo. C'est pour ça que c'est délicat car nous dessinons nous même notre propre courbe de progression.
Donc vraiment pas pour tout le monde, surtout pas pour ceux qui veulent un jeu classique mais je le conseillerai à ceux qui ont l'esprit curieux ou qui s'intéressent à l'univers de la musique.


N'ayant pas vraiment l'âme d'une musicienne, je ne sais pas si je passerai énormément d'heures sur ce titre, mais en tout cas, à défaut d'avoir des hi-scores, je sais que j'aurai grâce à lui beaucoup appris sur la musique, sa structure... et ça c'est cool.


* Mon copain, il faut suivre...
** toujours le même