vendredi 29 janvier 2010

[Wii]Endless Ocean 2

Quand Endless Ocean 1 est sortit il y a quelques années maintenant, il a apporté dans son sillage beaucoup de critiques et d'incompréhension. Pouvait-t'on appeler jeu un titre où l'on ne peut rien tuer et où rien de dangereux ne risque de nous arriver? Un titre où la seule occupation était de plonger et de gratouiller des poissons? Malgré son genre particulier et son public restreint, Endless ocean a su rencontrer un succès suffisant pour pouvoir nous proposer une suite et ce pour mon plus grand plaisir.


Scénario/ Jeu

Contrairement au premier épisode, EO2 a une histoire qui vous entraînera aux quatre coins du monde et est donc beaucoup plus orienté aventure que le premier qui vous laissait libre d'aller n'importe où, n'importe quand.
L'histoire, c'est la votre, étudiant en océanographie et passionné des légendes liées à la mer. Vous avez pris une année sabbatique pour rechercher des indices liés à la légende du cri du dragon. Pour votre recherche, vous avez décidé de postuler comme plongeur pour rejoindre l'équipe de plongée R&R du commandant Jean-Eric Fourier. Votre première plongée sera supervisée par Océane Fourier, la petite fille du commandant qui a appris à plonger en même temps qu'elle a appris à marcher. Alors que vous croisez des baleines à bosse, Océane fait tomber son amulette qui émet un son étrange qui affole les mammifères marins alentours... Cet événement, ainsi que la mort du père d'Océane 14 ans plus tôt, pourrait bien étroitement lié au Cri des Dragons. Vous voilà donc partit à travers le monde à la recherche d'indices supplémentaires.
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Les nouveautés

Il y en a beaucoup beaucoup beaucoup.
Dès la première plongée, on peut constater deux changements majeurs: les poissons réagissent un peu plus à notre approche que dans le premier. Certaines espèces dangereuses n'hésiteront pas à nous attaquer tandis que d'autres fuiront alors qu'on essaye de les soigner. Il y a maintenant un gestion plus importante de l'oxygène, plus on descend en profondeur, plus on consomme et si on se fait attaquer l'air fuit à toute vitesse. Un fois la bonbonne vide, on retourne sur le navire automatiquement. Donc oui, je me doute que l'on débloquera des bouteilles avec une plus grande contenance par la suite mais 10 minutes les premières plongées.. c'est un peu court pour moi

Sinon pour le plaisir des collectionneurs, on découvre:
- Plein de nouvelles espèces de poissons
- Des titres honorifiques à débloquer (155)
- Des tenues de plongées à acheter
- La possibilité d'acheter du corail pour faire votre propre récif corallien et attirer des poissons récifaux.
- Toujours l'aquarium à gérer
- Beaucoup de trésors à découvrir, beaucoup plus facilement détectable que dans le premier.
- Des quêtes, des petits boulots...
On constate par contre qu'il n'est plus nécessaire de gratouiller les poissons pour avoir leurs informations (et en fait ça manque ) par contre les nourrir peut parfois débloquer des infos originales à leur sujet. Bref, prévoyez beaucoup d'heures de jeu pour tout découvrir, il y a vraiment de quoi faire.

Votre attirail de plongeur est aussi amélioré, vous avez accès à:
- Votre fidèle appareil photo mais surtout la possibilité de sauvegarder les photos sur une carte SD ou SDHC
- Un pulsar qui vous permettra de soigner les poissons malades (et il y en a plein) ou faire fuir les espèces dangereuses genre les requins tigres qui sont beaucoup moins affable que dans le premier.
- Un multicapteur qui va vous permettre de trouver plus facilement les trésors enfouis dans les fonds marins ou fluviales.
- Toujours le sifflet, le crayon magique et votre sacoche de nourriture à poisson.

Mais surtout, il y a des nouvelles zones à visiter. Si la première rappelle beaucoup celle d'EO, vous pourrez visiter par la suite des zones aussi variées que la mer Egée, l'Amazonie, l'Arctique... Donc, des nouveaux décors, des nouveaux poissons et des nouveaux trésors à découvrir. Il est aussi possible de sortir de l'eau en cours de plongée pour voir ce qu'il se passe sur certains îlots de la région, qui sait, il y a peut être des bestioles qui vivent là.

La faune varie toujours selon l'heure du jour ou de la nuit, mais aussi selon les saisons et maintenant selon les phases de la lune, il va donc falloir plonger souvent et à des occasions variées pour espérer compléter son encyclopédie marine
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Graphismes

Si les scènes extérieures sont toujours médiocres, on peut constater qu'un soin particulier à été donné au décors sous marin. Evidemment certaines textures sont toujours basses définition, les coraux souvent identiques mais on peut constater que la modélisation des poissons a été refaite, le mode zoom très largement amélioré avec la possibilité de changer l'angle de vue, la limpidité de l'eau varie selon les zones. Bref la magie du premier est toujours la.

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Contrôles

Vous pouvez utiliser la wiimote seule ou la manette classique pour jouer. Pour la wiimote, le pointeur vous permet de vous diriger , le bouton B sert à avancer, A sert à sélectionner les animaux pour obtenir les informations à leur sujet, + pour avancer en continue et - pour déselectionner. Ces deux dernières fonctions ont été modifiées par rapport au premier, c'est un peu déstabilisant au début, mais toujours est il que la wiimote remplit toujours parfaitement son rôle, c'est simple, intuitif et reposant.

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Musique

EO m'avait permis de découvrir la chanteuse Néo-Zélandaise Hayley Westenra, EO2 ne s'éloigne pas beaucoup du genre puisque les musiques sont signées Celtic Women, on va pouvoir écouter entre autre:
- Ave maria
- The last rose of summer
- The prayer
- Isle of Inisfree
Et quelques autres.

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Mode en ligne

Toujours le système du code ami, mais il est maintenant possible d'utiliser Wii speak pour communiquer avec son ami plongeur et vous pourrez en plus échanger vos photos de vacances et ça c'est que du bonheur

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Conclusion

Faut vraiment que je vous aime bien pour faire ce sujet alors que je pourrai être en train de jouer (j'aime les magasins qui vendent les jeux dès qu'ils les reçoivent). Donc, sans grande surprise je dirai que ceux qui ont aimé le premier aimeront le second même si on peut regretter l'aspect aventure qui réduit l'aspect liberté du premier. Mais c'est bien cet aspect aventure qui pourra plaire à ceux dont l'absence de fil conducteur de EO gênait. Donc malgré tout, coup d'envoi réussi, EO2 est une vraie suite comme on les aime avec beaucoup de nouveauté et des améliorations technique. Franchement je n'en demandais pas tant
Par contre le budget jeu a augmenté, EO2 est à 40 euros neuf maintenant, mais vu tout ce qu'ils ont ajoutés et le nombre d'heures de jeu en perspective, ça les vaut très largement.

vendredi 26 juin 2009

Another code R: A journey into lost memories



Another code: R a journey into lost memories (aussi appelé Les portes de la mémoire) est un jeu d'aventure/enquête développé par Cing (Another code: mémoires double (DS), Hotel dusk(DS), Little king's story(Wii)) et publié par Nintendo. Another code: R est sorti le 26 Juin 2009 dans nos contrées, 4 mois après sa sortie au Japon (5 Février 2009) où il a reçu un accueil plutôt réservé. Il n'est pas prévu de sortie Américaine pour le moment.

Another code: R est la suite de l'opus DS Another code: two memories. L'histoire se passe deux ans après les évènements qui ont eu lieu sur Blood Edward Island, l'héroïne, Ashley, est maintenant une jeune adolescente de 16 ans et si le mystère entourant la mort de sa mère a été résolu dans le premier épisode, la vie de celle-ci comporte beaucoup de zones d'ombres tant pour Ashley que pour son père Richard.

Scénario

Another code: mémoire double

Comme Another code Wii fait référence à la version DS je préfère en rappeler son histoire. Oui, je sais c'est plutôt long alors que j'ai vraiment essayé de faire court, mais c'est plus là à titre indicatif qu'autre chose, du coup ne vous sentez pas obligé de lire la suite si le premier épisode ne vous intéresse pas ou si il est encore frais dans votre mémoire.

25 Février 1994: Alors qu'Ashley est en train de fêter son troisième anniversaire avec sa mère Sayoko, une scientifique spécialisée dans la mémoire, celle-ci se fait abattre sous les yeux de la fillette.

24 Février 2005:Onze années plus tard, de cette fameuse nuit il ne reste à Ashley que des cauchemars. Vivant depuis tout ce temps avec sa tante Jessica, Ashley tombe des nues lorsqu'elle reçoit une lettre de son père Richard qu'elle croyait mort ainsi qu'un appareil électronique appelé DAS. Dans sa lettre son père lui demande de la rejoindre sur un île appelée Blood Edward. Accompagnée de sa tante, Ashley se rend sur la fameuse île à la rencontre de son père.

Ce qui suit détaille le scénario du jeu DS, évitez de le lire si vous comptez y jouer. Une partie de l'histoire n'est accessible que si vous avez eu la fin "heureuse".
Spoiler :
C'est avec des sentiments mitigés qu'Ashley arrive sur Blood Edward Island, entre la joie de savoir son père vivant et le sentiment de trahison envers sa tante qui l'a laissée dans l'ignorance toutes ces années et d'abandon envers ce père qui ne l'a jamais contactée en 11 ans.
Lorsque le bateau appareille et que personne n'est là pour les accueillir, Ashley, excédée, décide de rester sur le quai pendant que sa tante part à la rencontre de Richard. Alors que Jessica tarde à revenir, Ashley décide de partir à sa recherche, recherche qui devient d'autant plus pressante lorsque qu'elle entend sa tante pousser un cri.
Alors qu'elle tente de se frayer un chemin vers le manoir, Ashley fait une rencontre pour le moins surprenante. En effet, dans le cimetière elle croise le fantôme d'un jeune garçon qui dit s'appeler D. Celui-ci à perdu tout souvenir de sa vie. La première frayeur passée, Ashley et D décident de parcourir ensemble l'île, chacun à la recherche de réponses.
Celles-ci arrivent peu à peu en dévoilant les mystères qui entourent la famille Edwards, les propriétaires de l'île. En visitant les différentes pièces du manoir, on découvre l'histoire de cette famille qui se termina dramatiquement en 1948.

Histoire de la Famille Edward (découverte au fur et à mesure du jeu):
Le chef de la famille Edward est Laurence, c'est lui qui fit fortune en découvrant et exploitant une mine d'or. Il fit construire un manoir sur ce qui fut appelé Edward Island et attendait de son fils Léonard qu'il prenne sa suite dans l'entreprise familiale. Mais Léonard désirait surtout devenir musicien mais devant le refus de son père, Léonard quitta le domicile familial et épousa une jeune femme nommée Sally. Edward déshérita son fils et ils ne se revirent plus jamais. Léonard et Sally eurent deux enfants nommés Henri et Thomas, mais le couple mourut alors que ceux-ci étaient encore jeunes.
Laurence, décidé à ne plus commettre les mêmes erreurs, pris les deux enfants sous son aile et les éleva tout en les laissant poursuivre leur rêves. Thomas devint écrivain tandis qu'Henri devint artiste peintre. Les deux hommes trouvèrent épouses eurent des enfants et tout allait pour le mieux jusqu'à l'arrivée de la guerre.
Appelés tous les deux au front, ce sont deux hommes brisés qui revinrent. Henri, le peintre, avait perdu son bras droit et Thomas toute foi en l'humanité. Laurence espérait que les blessures de ses petits enfants guériraient avec le temps. Le peu d'argent qu'il lui restait (son or avait été confisqué pendant la guerre) fut intégralement dépensé pour le bien être de ses petits-fils et lorsqu'il mourut en 1948, il était au bord de la ruine.
Alors qu'Henri avait réussi à remonter la pente. Il vivait au manoir avec sa femme, Mary et leur fille Franny. Il avait même réussi à peindre à nouveau avec un talant égual en s'entraînant à peindre avec son bras gauche. Thomas lui manquait cruellement d'argent. Ses livres ne se vendaient pas et son fils, Daniel, était atteint d'une affliction au coeur qui nécessitait des soins coûteux. Ignorant de l'état des finances de son grand-père mais conscient qu'Henri hériterai de sa "fortune". Il commit l'irréparable en menaçant Henri d'un pistolet pour que celui-ci fasse de lui l'héritier officiel. Henri tenta de lui faire entendre raison mais les deux hommes finirent par se battre et Henri tua accidentellement son frère sous les yeux de Daniel.
Alors que Daniel tentait de se réfugier dans la chambre de Franny pour lui raconter ce qu'il s'était passé il croisa Henri. Terrifié, il fuit malgré les appels d'Henri. Pensant trouver refuge dans un des tunnels de la mine d'or, le coeur de Daniel flanche alors qu'il se trouve au bord d'un ravin. La dernière image qu'il vit fut la main tendue de son oncle qui tentait désespérément de le rattraper.
Thomas mort (officiellement un suicide), Daniel porté disparu. Henri devint progressivement fou de douleur et son comportement violent lorsqu'il avait trop bu fit fuir sa femme et sa fille. Seul Edward restant sur l'île, il se suicida quelque temps après.

L'histoire de la famille Edward est découverte par Ashley et D en visitant les différentes pièces du manoir. Ashley de son coté, trouve des traces de son père: des mémos, des cartes DaS qui racontent ses états d'âmes. Dans le coin bar du manoir Ashley rencontre un homme qui dit être son père, la discussion est brève car un bruit se fait entendre dans une pièce adjacente et l'homme s'empresse d'aller vérifier ce qu'il en est. Ashley décide a son tour d'y aller et découvre Jessica enfermée dans une pièce. Encore sous l'effet de drogues, celle ci demande à Ashley de retrouver son père rapidement. Celle-ci s'exécute et finit par découvrir un homme évanoui dans une pièce secrète. Celui-ci semble la reconnaître et prétend aussi être son père: Richard. Ashley ne le croit pas et l'homme s'enfuit. Peu de temps après, Ashley accède au laboratoire où son père lui a demandé de la rejoindre via une carte DaS et, regardant les photos, réalise que son père est bien le second homme qu'elle a rencontré. Le premier étant un certain Bill. Ashley et D s'avancent plus dans le laboratoire et se retrouvent face à Richard. Après une courte discussion, celui-ci demande a Ashley d'utiliser la DaS pour vérifier ses souvenirs. En effet, il se souvient avoir tué lui même Sayoko mais veut vérifier que sa mémoire n'a pas été altérée par Another. Hésitante au début, Ashley accepte d'accéder à la requête de son père et utilise sa DaS pour déterminer quel souvenir est vrai. Après vérification, il s'avère que le souvenir de Richard a bien été altéré, il n'a pas tué Sayoko. Alors que le père et la fille, soulagés, se serrent enfin dans les bras, un rire se fait entendre via un haut parleur. Il s'agit bien entendu de Bill qui demande à Richard de le rejoindre dans la cave. Alors que Richard s'apprête à partir, Ashley décide de le suivre et tous (n'oubliez pas D) descendent dans la cave qui est en fait un tunnel de l'ancienne mine d'or. Le trio retrouve Bill près d'un précipice et Ashley demande immédiatement des explications sur le mensonge de Bill qui a voulu se faire passer pour son père, la discussion se termine avec Bill qui menace Richard de son pistolet. Pour gagner du temps Ashley demande à Bill d'attendre car elle veut révéler à son père ce qu'il s'est passé 11 ans auparavant.
Sans utiliser Another, Ashley reconstruit peu à peu le puzzle de ses souvenirs pour revivre une nouvelle fois cette soirée funeste. Lorsqu'elle arrive enfin à mettre un visage sur l'assassin de sa mère. Celui-ci n'est autre que Bill. Alors que celui-ci s'apprête à tirer sur Richard, D s'interpose et contre toute attente apparaît à Bill, celui ci effrayé recule et tombe dans le ravin. Richard le rattrape de justesse mais la main de Bill glisse et celui-ci disparaît dans l'obscurité.
Bill mort, Richard retourne chercher Jessica tandis qu'Ashley et D se dirigent vers la plage où le capitaine les attends. Étonnamment, celui-ci est capable de voir D. Une fois la famille réunie, l'heure est aux adieux. D remercie Ashley de l'avoir aidé à se souvenir, maintenant il peut reposer en paix.



Another code: R, les portes de la mémoire

Aout 2007: Deux années se sont écoulées depuis ces évènements, maintenant Ashley est une adolescente de 16 ans. la promesse que lui a fait son père de ne plus la quitter n'aura duré qu'un an. Acceptant un travail à JC Valley, ses visites se sont faites plus éparses et voilà 6 mois qu'Ashley n'a pas vu son père. Du coup, son invitation à faire du camping près du lac Juliet n'est pas forcément bien accueillie. C'est Jessica qui la persuade d'accepter cette invitation afin qu'Ashley puisse enfin dire à son père ce qu'elle a sur le cœur. Dans le bus qui l'emmène au lac Juliet, Ashley rêve à nouveau de cette soirée où sa mère a été assassinée et lorsqu'elle arrive enfin à destination, une femme la bouscule à la sortie du bus et s'empare de son sac de voyage...

Les personnages



Ashley: L'héroïne d'Another code. Âgée de 16 ans, c'est une jeune fille extrêmement sensible qui rêve de devenir musicienne professionnelle. Elle a retrouvé son père deux ans plus tôt après une séparation de 11 ans où elle le croyait mort. Toutes ces années d'absence n'aident pas à la communication avec son père, d'autant plus que celui-ci n'est pas venu la voir depuis 6 mois, tout pris par son nouveau travail. Celui-ci l'invite soudain à faire du camping tout en lui envoyant un nouveau modèle de DAS.

Sayoko: La mère d'Ashley. Scientifique brillante, elle travaillait avec le père d'Ashley, Richard, sur le projet Another. Elle fut assassinée le 25 Février 1994 à l'âge de 28 ans. Ashley n'a que peu de souvenir d'elle excepté le scène de sa mort et ses yeux noirs.




Richard: Le père d'Ashley. Scientifique lui aussi, il est du genre à s'investir totalement dans un projet. Après la mort de sa femme Sayako, il est partit s'exiler sur Blood Edward Island et n'a pas donné signe de vie pendant tout ce temps. Durant ces 11 années, il a terminé de développer le projet Another, un système de contrôle de la mémoire et s'est enfin décidé à contacter sa fille. La situation entre eux reste tendue et un week-end en camping pourrait dénouer cette situation, mais, est-ce bien le but de Richard?



Jessica: La jeune soeur de Richard et donc la tante d'Ashley. C'est elle qui l'a élevée pendant les années d'absence de celui-ci. C'est elle qui connaît Ashley le mieux et joue parfaitement son rôle de mère de substitution. Elle est professeur de chimie.





Le gameplay

L'exploration

Contrairement à un jeu comme Professeur Layton, l'environnement n'est pas un faire valoir pour les énigmes, mais plutôt l'inverse. Comprendre, vous passerez plus de temps à explorer les environs et discuter avec les autres personnages qu'à résoudre les énigmes proprement dites. Comme le thème du jeu est la mémoire, la votre va être mise à contribution pour avancer dans le jeu. Comme dans la version DS, un petit questionnaire marquera la fin d'un chapitre pour vérifier que vous avez été bien attentif et n'espérez pas avoir un inventaire infini pour récupérer tous les objets que vous trouverez sur votre passage. En effet, Ashley ne ramasse que les objets qui lui sont immédiatement utile. A vous de vous souvenir où vous avez vu l'objet dont vous avez besoin.

Malheureusement, on ne peut pas sortir des chemins balisés...


A vous de choisir la réponse qui vous convient.


Les énigmes

Contrairement à Zack et Wiki, vous n'aurez pas d'indices sur la manière de résoudre les énigmes mais toutes celles utilisant les fonctions gyroscopiques de la wiimote sont assez évidente. Votre DaS vous sera aussi fort utile dans votre enquête. Déjà parce qu'elle permet à Richard de vous envoyer des messages mais vous pouvez aussi l'utiliser pour prendre des photos de votre environnement ainsi que les manipuler légèrement (superposition/ rotation)
Utilisation de la DaS en tant qu'appareil photo:


Un autre outil (le TAS) sera mis à votre disposition, je vous laisse deviner la forme de cet instrument . Sachez qu'il vous sera très utile pour accéder à certaines zones ordinairement fermées.

Une énigme très simple, regarder ce qu'il y a derrière un store:


Généralité

Réalisation

La réalisation est extrêmement soignée et je ne vous cacherai pas que je trouve le jeu superbe. Les décors sont très détaillés et l'animation des personnages arrive à être réaliste sans pour autant mettre mal à l'aise (CF Uncanny valley). Voir Ashley lever les yeux au ciel excédée vous rappellera sans aucun doute une adolescente de votre entourage (sisi, je vous promet, sauf qu'Ashley est sûrement plus mignonne).
Les personnages sont attachants et n'ont aucun mal à faire passer leurs sentiments, on sent bien Richard gêné en face de sa fille et Ashley fait des crises d'Ado très réaliste. Vous n'aurez pas de problèmes d'immersion à ce niveau là.
Le jeu est très fluide et est facile à prendre en main. le seul reproche que j'aurai à faire vient de l'absence de voice acting. Bien sur, donner des voix à tous les personnages du jeu pour tous les dialogues aurait été un travail titanesque mais si ils avaient pu faire au moins la cinématique d'introduction, j'aurai été contente.

Equipe de développement

- Producteur: Takuya Miyagawa (Ninja gaiden sword, Hotel Dusk, Trace memory..)
- Scénario: Rika Suzuki (Hotel Dusk)
- Character design/ Directeur Artistique: Taisuke Kanasaki (Hotel Dusk, Trace memory, Glass rose)
- Illustrations: Keisuke Sakamoto (Hotel Dusk, Trace memory)
- Musique: Yuhki Mori (Devil may cry 4, Hotel Dusk, Jeanne d'arc (PSP))

Réception

Another code: R a été reçu plutôt froidement au japon malgré les bonnes ventes de la version DS a peine plus de 10000 copies ont été vendues. En Europe, les différents tests semblent plutôt se diriger vers un moyen/bon, ce qui n'est guère étonnant vu la spécificité de ce titre. Le premier opus sur DS n'avait pas été très bien reçu par la presse spécialisée (moyenne 70/100) mais avait reçu un bien meilleur accueil des joueurs. Je pense qu'Another code: R suivra la même voie avec des notes assez moyenne mais une bonne base de joueurs fans

Nintendo magasine UK: 84/100
IGN: 8.0 / 10 (en)
Famitsu: 28 / 40
NGamer UK: 70 / 100
NintendoLife: 7 / 10

Médias


http://www.youtube.com/watch?v=k5psQjWMFzE

Conclusion

Beaucoup plus basé sur les dialogues que le premier opus, Another code: R pourrait être classé dans le genre Mystery novel. Ne vous étonnez donc pas, l'intérêt principal du jeu est d'abord le scénario ce qui implique énormément de texte à lire. Les énigmes elles sont intelligentes et utilisent bien les fonctionnalités de la wiimote. En fait, Another code: R se trouve à mi-chemin entre Another code: two memories et Hotel Dusk. En effet, d'un coté Another code DS se basait sur la résolution d'énigmes pour progresser dans le jeu tandis que dans Hotel Dusk , la progression se faisait surtout grâce à la confrontation aux différents personnages. Another code: R semble être plus équilibré entre les dialogues et les énigmes.

Donc au final, je conseille ce jeu même plein tarif pour les fans du genre ou ceux qui ont aimé Another code DS pour les personnages et l'histoire. Ceux qui sont à 5 Euros près peuvent se diriger vers nos amis Anglais où l'on peut trouver Another code: R pour 35 euros. Pour les autres, je pense que ce jeu mérite largement d'être acheté à 30 euros, ce qui ne manquera pas d'arriver rapidement. Dans tous les cas, si vous n'aimez pas lire passez votre chemin. Il y a beaucoup de texte et il est obligatoire de le lire si vous voulez progresser dans l'histoire.

mercredi 1 avril 2009

Little King's story

Little King's story
(王様物語 Ōsama Monogatari Littéralement: La légende du Roi) est un jeu d'aventure/gestion/ RPG développé par Town factory et Cing (Another code, Hotel dusk) publié par Rising star game en Europe. Little king's story est sorti le 24 Avril 2009 dans nos contrées et sortira en juin en Amérique du nord. Aucune informations n'a été donnée en vue d'une éventuelle sortie au Japon.

Little king's story est un mélange de genre. La gestion des unités et les combats ne sont pas sans rappeler ceux que l'on retrouve dans Pikmin (Nintendo), l'âge du souverain et la gestion de la ville ressemble un peu au Wiiware Final fantasy: My life as a king (Square enix) tandis que la ville en elle même et l'attitude des habitants évoquent un peu la série des Harvest moon. Dans Little King story on incarne un jeune garçon qui suite à la découverte d'une couronne se retrouve Roi. Sous les recommandations de ses conseillers, il va se retrouver à travailler pour le bien être de ses sujets tout en agrandissant son royaume.

Scénario

Situation initiale

Il était une fois un petit garçon timide et solitaire. Ses journées passaient à s'inventer mille vies devant son théâtre de marionnette. Ce fût au cours de l'un de ses jeux qu'un bruit attira son attention. Une famille de rats s'était invitée dans sa chambre! L'enfant, par malice ou par désir de se faire des amis, se mit à poursuivre les rats qui s'enfuirent vers la foret. Le garçon les suivit inlassablement jusqu'au moment où ceux-ci lui échappèrent en se glissant dans un tronc d'arbre. Le garçon réalisa qu'il se trouvait loin, bien loin de sa maison, perdu au coeur d'une foret bien sombre.
Oubliant les rongeurs, le garçon se mit en quête d'un chemin pour retourner chez lui. Ce fût dans une clairière qu'il trouva une couronne posée sur un rocher, celle-ci brillait de milles feux et malgré ses inquiétudes le garçon ne put résister à l'envie de la poser sur sa tête. Une fois couronné, hommes et bêtes apparurent pour s'incliner devant lui, le petit garçon était devenu le petit Roi et ses jours solitaires furent terminés.

Début du jeu

La suite dévoile le début de l'intrigue du jeu, si vous voulez tout découvrir par vous-même, passez directement au paragraphe suivant.

Spoiler :
Nouvellement couronné roi, vous prenez place sur votre trône (en bois) dans votre merveilleux château (en l'occurrence une sorte de chaumière en bois, poussiéreuse, avec une paillasse pour lit), Howser se présente à vous comme votre conseiller et vous explique que si le royaume vous appartient, il est en bien piteux état. La caisse royale est en effet totalement vide, vos sujets sont au nombre de 12 et on fait de la paresse leur mode de vie principal. Votre première tâche sera donc de renflouer les caisses du royaume en partant à la chasse au trésor.

Vous voilà donc à parcourir votre royaume tout en discutant avec vos sujets et les recrutant par la même occasion. Même si vos sujets sont paresseux, il ne refuseront jamais d'exécuter un ordre du roi et vous déterrerez rapidement quelques trésors dont vous pourrez estimer la valeur tranquillement assis sur votre trône. Une fois un certain montant amassé, Howser vous proposera un plan de reconstruction de la ville, vous pourrez donc acheter votre première amélioration: une ferme. Celle-ci permettra de transformer vos sujets pas très doués en fermiers travailleurs qui, armés de leurs bêches de combat, pourront creuser des trous plus rapidement pour accéder à de meilleurs trésors voire des sources d'eau chaudes. Construire une ferme ne sera qu'un premier pas dans la reconstruction de votre royaume, bien d'autres bâtiments suivront.

Personnages

Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : ousama-monogatari-20080407012357495_640w.jpg Affichages : 1 Taille : 76,1 Ko ID : 73253Le petit Roi

Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : photo.jpg Affichages : 0 Taille : 51,2 Ko ID : 73252Howser et sa fidèle monture Pancho!

Roi Corobo
C'est vous! Armé de votre sceptre et de votre couronne, vous allez pouvoir diriger votre royaume comme bon vous semble.

Howser
Fier Chevalier du taureau, Hower a passé les 35 dernières années accompagnée de sa fidèle monture Pancho à la recherche d'un vrai roi. Après sa rencontre avec le petit Roi, il est persuadé que sa quête est enfin terminée. Source de bon conseils, Howser a quand même du mal à dissimuler son ambition démesurée et ses désirs de conquer.... err unifier et pacifier le monde.

Liam
Un des ministres du petit Roi. Il a décidé de prendre le poste du ministre de tout qui est responsable.. de tout. En fait, il vous expliquera en détail comment fonctionne le royaume

Verde
L'autre ministre du petit Roi, Verde assume le rôle de ministre des sauvegardes. Assez enjouée, elle devient un peu sarcastique face à l'invasion des princesses.

Princesse Abricot
Pas de Roi sans princesses à sauver et pour ne pas changer la tradition celles-ci sont évidemment dans un autre château. La princesse Abricot était retenue captive par le roi des Onii depuis des années (une petite centaine semble-t-il). Elle espère que vous ferez d'elle votre reine, mais vous avez d'autres princesses à sauver qui, je suis sûre, vous seront également reconnaissante.

Gameplay

Little king's story se joue avec la Wiimote et le nunchuck. La fonction pointeur de la wiimote n'est pas utilisée.

L'exploration

L'exploration du monde est une des phases essentielles dans Little king's story. Accompagné de quelques sujets préalablement choisis, vous allez devoir partir à la recherche de trésors pour renflouer les caisses du royaume. Pour accéder à de nouvelles zones, il va falloir utiliser au mieux les capacités de vos sujets. Fermiers et soldats enlèveront les rochers et autres petits troncs d'arbres qui bloquent les chemins, tandis que bûcherons et mineurs enlèveront ceux de taille plus imposantes. Les charpentiers construiront des ponts et des escaliers pour vous donner accès à des zones inaccessibles. Le monde est très vaste, heureusement les déplacements sont rapidement simplifiés avec la possibilité de rentrer directement à son château lorsque l'on est en zone ennemie ou, plus tard dans le jeu, la possibilité d'utiliser des canons meuhmeuh (oui.. je sais...) qui vous catapulteront aux quatre coins du royaume sans vous décoiffer.
Visiter une zone ne suffit pas à se l'approprier, pour pouvoir assouvir vos désirs de conquêtes, il va falloir vous battre contre la faune monstrueuse locale.

Les batailles


Les batailles se font en temps réel. En tant que roi, vous ne vous salirez pas les mains, mais c'est vous qui donnerez les ordres d'attaques et de retraites lors des combats. Vos sujets ne feront rien tant que vous ne l'aurez pas ordonné.
Pour attaquer un monstre, vous pouvez utilisez le mode cible (Z), ce mode vous permet de cibler précisément une créature (elles se baladent rarement seules) mais aussi de savoir combien de vie il lui reste. Ensuite il ne reste plus qu'à envoyer vos sujets à l'attaque (A). Bien entendu, vos soldats seront plus efficaces lors d'une attaque que vos simples fermiers, à vous donc de préparer soigneusement votre groupe avant de lancer une grande attaque contre un Gardien ou un autre souverain. Et surtout n'oubliez pas, savoir sonner la retraite au bon moment est indispensable si vous voulez conduire vos troupes à la victoire.

Gestion du royaume/ des sujets


La gestion des bâtiments est assez basique, les bâtiments se débloquent au fur et à mesure de vos conquêtes de territoire ou de votre avancement dans le jeu. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à amasser suffisamment de trésors pour financer le projet, vous n'aurez pas la possibilité de choisir où construire vos bâtiments.
Les différents bâtiment vous permettront de changer le métier de vos sujets, certains métiers sont gratuits, d'autres vous coûteront des frais supplémentaires (souvent assez cher) à vous donc de faire attention à ne pas faire de dépenses inutiles et surtout de choisir un métier qui correspond bien à votre sujet. En effet, un métier influe sur les points de vie de votre sujet, en bien ou en mal. Inutile de garder un soldat avec 2 points de vie, il ne tiendra pas sur le champ de bataille. Il est amusant de voir les personnages changer physiquement selon leurs points de vie, non pas qu'il apparaîtront couverts de sangs ou avec des membres en moins, mais ils apparaîtront vieillis. Inutile d'envoyer une armée de vieillards sur un monstre, ils n'y survivront pas.
Chaque sujet peut porter un objet, ceux-ci peuvent améliorer légèrement des caractéristiques (points de vie, attaque..) améliorer les résistances (au poison par exemple) ou juste faire joli. Ces objets spéciaux sont rares et peuvent se trouver en battant des boss ou en résolvant des quêtes. Les sujets peuvent aussi être améliorés en achetant des plans de développement. (augmentation des points de vie, de l'attaque)
Il va donc vous falloir gérer vos équipes, celles-ci différeront grandement selon que vous partiez en exploration ou en combat. Souvent il va vous être difficile de sortir victorieux d'une bataille sans subir de pertes humaines, parfois, si vous avez de la chance, celui qui est tombé au combat réapparaîtra le lendemain échoué sur la plage, mais bien souvent il restera pleuré par sa famille qui risque de vous en vouloir.
Il faudrait aussi que j'évoque les mariages, les enfants, les taxes à collecter, les sources d'eau chaude, les charpentiers qui font de l'aérobic, les amoureux qui se bécotent sur les bancs publics, les animaux qui viennent vivre dans les zones sans monstres, bref tout ce qui rend le royaume tellement vivant, mais vous verrez tout cela par vous même. :P

Généralités

Développement

Little king's story a été présenté pour la première fois en 2007 au Tokyo game show sous le nom de "Project O". Kimura a déclaré s'être inspiré du livre "Le petit prince" mais bien d'autres références littéraires Européennes se trouvent dans le jeu. Howser chevauchant fièrement son fidèle destrier Pancho nous rappelle immanquablement Don Quichotte. Les vaches, par contre, viennent tout droit de la grande série des harvest moon. D'ailleurs, il est possible de construire une ferme qui porte le doux nom de Moon harvest si une référence supplémentaire était nécessaire.
Un concours avait été lancé sur le site officiel de Little king's story pendant son développement. Le but du jeu était de dessiner un des monstres (en Anglais: UMA: Unidentified Mysterious Animal) qui allait parcourir votre royaume. Le concours terminé, 6 d'entre eux virent leur créature implémentée dans le jeu tandis que les 99 suivants peuvent retrouver leurs dessins exposés dans le jeu même.

Équipe de développement

Producteurs: Yasuhiro Wada (Harvest moon), Yoshirou Kimura
Game desing: Norikazu Yasunaga
Chef de projet: Youichi Kawaguchi (Dragon Quest VIII)
Caracter design: Hideo Minaba (Final Fantasy XII)
Monster design:Kazuyuki Kurashima (Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland)
Musique: Yoko Shimomura (Kingdom hearts)

Musique

C'est Yoko Shimomura qui s'est chargée des musiques du jeux. Celles-ci vous semblent familières? J'espère bien car ce sont des grands classiques qui ont été remis au goût du jour pour ce titre. Que ce soit le Bolero de Ravel, un peu de Carmen, une pincée de Chopin, toutes les musiques donne une dimension épique au jeu.

Réception

Les premiers retours sur Little King story sont globalement bons, l'univers coloré est apprécié, les musiques classiques revisitées très bien reçues et le gameplay, bien que perfectible, reste agréable et surtout amusant. Il semblerait que la traduction Française soit plutôt inégale. La version Anglaise est en tout cas très bonne et bourrée d'humour, vous ne verrez jamais plus les Oniionring comme avant.

Critiques


Et bien d'autre en anglais uniquement sur sa fiche metacritic (note générale: 88/100).

Médias





Conclusion

Non mais, sérieusement... vous vous rendez compte du temps que vous avez perdu à lire ce sujet? Alors que vous pourriez être en train de jouer à Little King's story? Il y a même pas de questions à se poser, vous aimez l'exploration, la gestion, l'aventure alors allez vite dans votre magasin de jeux vidéo le plus proche et allez acheter Little King's story (ou profiter de la £ pour l'avoir à moitié prix ) mais dans tous les cas, dépêchez vous!

Votre royaume et votre harem () vous attendent! Il est l'heure de conquérir le monde!

lundi 16 mars 2009

Harvest Moon

Je l'avoue, j'ai des goûts assez particuliers en matière de jeu vidéo. Donnez moi des concepts improbables, des univers déjantés ou des personnages hors du commun et mes yeux seront aussi grands et brillants qu'une héroïne de shoujo manga qui vient de croiser le prince charmant du collège. Certes, ce genre de transformation est un peu gênante, surtout quand je me sens obligée de l'accompagner de sauts de joie et de "N'a moi! N'a moi" incessants. La série des Harvest moon fait sans aucun doute partie de ces jeux d'un genre... particulier qu'à l'instar des Pokemon je ne peux m'empêcher de collectionner. Son concept est pourtant simple: c'est un jeu de gestion/simulation de vie de fermier.

Oui, vous avez bien lu. Dans les Harvest moon vous allez pouvoir incarner un fermier et dans quelques rares cas une fermière et donc vous occuper de vos champs, de vos poules, vaches et autres moutons, bref de quoi faire frissonner d'horreur les plus durs d'entre vous. Je dois admettre que lorsque l'on m'en a parlé pour la première fois j'ai aussi doucement rigolé arf arf arf .
Avec un concept aussi fumant que l'herbe qu'a dû consommer en grande quantité Yasuhiro Wada, le créateur de la série, on aurait pu se dire que la série n'allait pas faire long feu mais que nenni. Depuis 1996, date de la sortie du premier Harvest Moon au Japon sur la console SNES, il est sortit un peu moins de 30 différents Harvest moon sur des supports très variés, tous étant des variations sur ce même thème et avec une qualité de réalisation très inégale allant du très bon au catastrophique. Les jeux de la série vont souvent par paire, une version garçon (la principale) et une version fille. Certains jeux comme Magical melody (GC) ou Island of happiness (DS) permettent de choisir son sexe à la création mais malheureusement cette option reste rare.

Le personnage principal.

Dans la plupart des Harvest moon, vous jouerez en tant que Jack. Casquette à l'envers, foulard rouge noué en bavoir autour du cou, salopette et bottes au dessus de la salopette Allons bon, c'était encore à la mode il y a 3 ans, faut passer à autre chose maintenant, avec un style pareil vous comprendrez bien que vos charmes naturels inexistants risquent de ne pas suffire et qu'il va falloir bosser dur pour réussir à attirer une donzelle dans votre ferme.



La brunette à couette est son équivalent féminin Jill que l'on retrouve dans Magical melody(GC), Another Wonderful life(GC) et Harvest moon DS cute(DS). L'histoire de ces personnages est simple, ils héritent de la ferme de leur père/Grand père/ Oncle rayez la mention inutile et décident plus ou moins volontairement de la remettre en état.




Si vous préférez les blondes, Claire fait son apparition dans HM: for girl (PS), on la retrouvera dans More friends of mineral town (GBA) et est aussi jouable dans Harvest moon DS cute. Claire est une citadine qui a eu envie de changer de vie. Charmée par l'idée de vivre à la campagne, elle se retrouve à acheter une ferme qui se révèle souvent en bien piètre état. Mais il lui en faut plus que ça pour se décourager.

Parfois de nouveaux personnages font leur apparition, souvent pour des épisodes spéciaux, comme l'androïde fermier Innocent life oui, c'est son nom, on a vu plus facile à porter dans l'épisode éponyme (Innocent life: a futurist Harvest moon (PSP)) ou bien Mark et de Chelsea qui font leur apparition dans le récent Island of happiness (DS).

Le but du jeu.

Bien entendu, le but ultime est de devenir le meilleur fermier de la région! Enfin, si vous le voulez bien puisqu'au fond, rien ne vous y oblige. C'est à vous de saisir votre magnifique bêche de combat et de lutter contre l'invasion des mauvaises herbes et autre cailloux qui envahissent votre champs. C'est beau, c'est noble, avec une légère odeur de crottin certes mais c'est votre vie virtuelle à vous.
Et la vous allez me demander: «*Mais alors, comment qu'on sait qu'on a gagné?*» Bon, déjà, j'ose espérer que vous ne me le demanderez pas comme ça sinon je vous renverrez à votre Bescherelle plutôt qu'à votre console. Mais pour répondre, si tant est qu'on puisse "gagner", et bien ça dépend des jeux:
  • Harvest moon SNES: Le jeu se termine automatiquement au bout de deux ans et demi, le père arrive à ce moment là (la mère est encore en train de pleurer, c'est peut-être parce que vous ne l'aurez pas invitée au mariage, ni à la naissance de ses deux petits enfants ) et fait le bilan de votre réussite dans une jolie cinématique de fin qui varie selon vos résultats.
  • HM N64, Harvest moon: Back to the nature (PS): Pareil, mais le jeu se termine au bout de 3 ans.
  • HM: save the homeland (PS2): Le jeu se termine au bout de 1 ans. 9 fins sont disponibles.
  • HM GB, GBC: Un bilan de vos résultats se fait au bout de un an. Si ils sont corrects vous pouvez continuer à jouer autant que vous le souhaitez, sinon c'est «*game over*».
  • HM: a wonderful life: le jeu se termine au bout de nombreuses années même si beaucoup d'entre elles ne sont pas effectivement jouées.
Pour les autres, si je ne m'abuse, il n'y a pas de fin réelle même si certains opus poussent quand même à la réussite, comme Magical melody ou Harvest moon DS puisque pour récupérer les notes de musique dans le premier ou les lutins dans le second il va falloir faire ses preuves en tant que fermier. Sinon, on a juste le plaisir d'améliorer sa ferme en prenant votre temps. Enfin, prendre son temps oui, mais à faire quoi?

Les plantations

Un des premières ressource des HM vient des cultures. Votre ferme est toujours fournie avec un petit lopin de terre où vous pourrez planter vos légumes. Ces champs sont parfois à nettoyer des mauvaises herbes et des cailloux avant de commencer vos plantations. Les différents types de légumes et de fruits que vous pouvez planter varient selon les jeux. Dans la version SNES vous pouvez planter des tomates, du maïs, des pommes de terre et les incontournable navets. Depuis d'autres fruits et légumes ont fait leur apparitions.

Le système est sensiblement le même dans tous les HM, vous préparez le sol de votre champ avec une bêche, plantez les graines que vous aurez acheté au magasin du coin, vous devrez arroser quotidiennement les plantes jusqu'au jour de la récolte. Les graines doivent être plantées pendant la bonne saison et les plants meurent inévitablement lors du changements de saison. A vous de bien prendre en compte le temps de pousse de chaque plante pour éviter de perdre toute une récolte faute de temps.

Les animaux

Une des sources de revenu de votre ferme viendra des animaux que vous élèverez. Les poules et les vaches sont communs à tous les HM mais d'autres animaux viennent parfois s'y ajouter comme des moutons, des oies ou des chèvres. Vous pourrez vendre directement le lait et les œufs produits (ou la laine pour les moutons) ou bien les transformer en yaourt ou autre mayonnaise pour un meilleur prix. La qualité des produits obtenus augmente avec l'affection de l'animal pour vous, il va donc falloir en prendre soin quotidiennement pour que celle-ci augmente.
Vous aurez aussi des animaux de compagnie. Un chien qui sert à faire fuir les chiens errants qui ont tendance à s'attaquer à votre bétail la nuit et surtout un cheval qui lui est très utile pour se déplacer plus rapidement. D'autres animaux de compagnie plus exotiques apparaissent dans certains épisodes comme des chats, faucons, lézards, cochons

La pêche.

La situation idéale de votre ferme fait qu'elle est toujours à proximité d'une rivière, d'une ou plusieurs mares et de la mer. Donc si jamais vous vous ennuyez lors de ces grandes journées d'hivers où rien ne pousse dans vos champs, vous pouvez toujours aller pêcher un peu. Les poissons obtenus peuvent être mangés (cru.. oui) cuisinés, stockés ou bien entendu vendus.

La cuisine.

La possibilité de cuisiner est apparue dans la version Playstation de HM, Back to nature. Les recettes sont souvent trouvées après de nombreuses expérimentations, même si parfois les voisins ont la gentillesse de nous donner des astuces. Les plats obtenus servent essentiellement à augmenter l'énergie de notre personnage du moins plus qu'avec de la nourriture crue mais aussi à faire des cadeaux plus personnels aux filles de la ville d'à coté. Genre les cookies de la saint Valentin.

Les fiancées.

Lorsque vous serez fatigué de traire les vaches, il sera peut être bon d'aller voir dans la ville d'à coté si une jeune fille ne serait pas disposée à accepter vos avances (sous forme de cadeaux, les femmes d'HM sont décidément vénales) et d'un jour peut-être vous épouser et vous donner la progéniture dont vous rêvez (si si, vous en rêvez de toute façon la contraception n'existe pas dans HM, vous aurez des enfants, pas le choix, si vous n'en voulez pas restez avec vos vaches).

Quelques jeux

Du moins ceux auxquels j'ai pu jouer.

Harvest Moon (Snes)


Sortit en 1996 au Japon, 2 ans plus tard en Europe, HM sur SNES fait partie des jeux rares et donc chers. Après l'avoir vu à 120 € en magasin, j'étais très contente de n'avoir eu à débourser que 800 points Wii sur la console virtuelle pour pouvoir y jouer.
Premier épisode de la série, il pose les bases qui seront utilisées dans les suites. Une ferme à rénover, une femme à épouser, 4 saisons et les légumes qui s'y rattachent. On y trouve aussi les poules et les vaches qui nous donnent des œufs et du lait. On croise aussi d'étranges créatures qui ont élus domicile sous le sol de votre ferme. Les années sont ponctuées de fêtes qui vous permettent de vous rapprocher des jeunes filles de la ville. Vos prétendantes sont au nombre de 5 et force est de constater que leur personnalité est un peu commune
  • Nina: la jeune fille romantique qui aime les fleurs
  • Maria: fille du maire et grenouille de bénitier.
  • Eve: indépendante elle travaille comme serveuse au bar de la ville
  • Ellen: elle aime les animaux et faire la cuisine. L'épouse idéale si l'on fait abstraction de son père alcoolique et de sa mère très autoritaire.
  • Ann: c'est le garçon manqué de la série, au grand désespoir de son père.

On retrouvera ces prétendantes dans les épisodes GBA (Friends of mineral town et More friends of mineral town) et GC/Wii (Magical melody)
Le jeu se termine automatiquement au bout de 2 ans et demi. Selon vos prouesses agricoles et sociales, la cinématique de fin varie, d'ailleurs si vous avez le courage de ne rien faire du tout pendant les 2 ans et demi de jeu, vous aurez droit à une fin spéciale.

Malgré ses 12 ans d'âge, Harvest moon reste plutôt joli mais la maniabilité, elle, accuse clairement le poids des ans.
[+]: Le jeu reste joli
[-]: Problème d'affichage si on joue avec un cable YUV, Maniabilité dépassée.

Au final je l'ai surtout trouvé instructif, j'ai trouvé très intéressant de voir l'épisode où tout à commencé et de constater que finalement il n'y a pas eu tant de gros changements que ça. De plus, une fois que l'on s'est habitué à la maniabilité, il reste très plaisant à jouer.

A wonderful Life (GC)


Dans cet épisode, vous n'avez que 3 prétendantes disponibles. (le second personnage c'est bien évidemment Jack qui pour une fois n'a pas sa casquette)

Celia, qui travaille dans la ferme voisine. Nami, une nomade qui a décidé de se poser dans la vallée et Muffy la serveuse du Blue bar qui cherche désespérément à se marier. Cet HM est assez particulier. Il a une vraie fin et est divisé en plusieurs chapitres. Dans cet épisode, vous aurez un fils qui grandira jusqu'à atteindre l'âge adulte, le jeu se terminera.. sur votre lit de mort.
Les saisons sont extrêmement courtes (10 jours) mais sont compensées par des journées qui durent beaucoup plus longtemps. L'on regrettera aussi l'absence des festivals, seuls sont présent le nouvel an et la fête des récoltes mais ce ne sont pas des grandes fêtes qui rassemblent tout le village.
Contrairement aux autres HM, ou les animaux se reproduisaient un peu par la grâce du Saint Esprit, ici on va devoir gérer les animaux femelles et les mâles, ce qui apporte des situations un peu cocasse. Si le fait d'avoir un coq dans la basse cour n'est pas plus gênant que ça, la fameuse potion miracle qui sert à engrosser les vaches habituellement en leur balançant des paillettes dessus, TGCM elle, a bien changé.
Citation:
*commande sa potion miracle*
*est appelé le lendemain à l'étable*
Takakura: "J'ai apporté la potion miracle"
Moi: "Mais... pourquoi il y a un taureau dans mon étable?"
Takakura: *rire gras* "Bon allez dehors maintenant, il faut pas gêner la vache"
*recule lentement vers la porte, sourire figé et un peu gêné*
*des bruits bizarres se font entendre dans l'étable*
Takakura: "Et ben alors... il est fatigué le taureau, va falloir que j'en achète un nouveau, ha non, ça a l'air de venir, brave bête va!"
*un meuglement de.. contentement? se fait entendre*
Au final... la potion magique maintenant c'est du viagra. C'est déstabilisant quand on ne s'y attend pas
[+] Plutôt joli, les effets météo sont assez réussis et c'est agréable de voir le temps changer durant la journée. Le fait d'avoir des animaux des deux sexe rajoute de l'intérêt à la gestion de sa ferme, les nombreuses cinématiques et interactions avec les habitants du village sont aussi très sympathiques. Beaucoup ont reproché à cet HM sa structure en chapitre qui est en effet assez particulière, mais je la trouve au contraire rafraîchissantes tout comme le fait de jouer toute la vie du personnage principal.
[-] Les journées sont longues, très longues. On se retrouve souvent à dormir 2 fois par jour pour aller plus vite. L'absence des festivals est aussi regrettable tout comme le nombre limité de prétendantes. La gestion des vaches est aussi un peu trop complexe, pour produire du lait il faut qu'elle ait eu un veau et que celui ci ait suffisamment grandi. De plus, elle ne produira du lait que pendant un certain temps, bref, gérer son étable est un casse-tête.

Vraiment un genre particulier pour un HM. Mais j'aime beaucoup.

Friends of mineral town(GBA)


Mon premier Harvest moon et dire que je me moquais de l'ami qui me l'a prêté en me demandant comment on pouvait jouer à un jeu pareil Cet opus a tout ce que j'apprécie dans un HM, une ferme pas trop contraignante grâce aux lutins, des voisins sympathiques, de nombreux festivals, des cinématiques qui dévoilent un peu plus nos amoureux et des rivaux qui pourraient bien nous voler l'élu(e) de notre cœur sous notre nez. Le fait d'être sur une console portable est aussi un plus, bref Friends of mineral town et son pendant féminin More friends of mineral town sont pour moi des valeurs sûres dans la série des harvest moon.

Harvest moon DS


Une énorme déception pour moi après l'épisode GBA. Une utilisation du stylet trop lourde (non je n'ai pas envie de grattouiller la vache tous les jours pendant 40 secondes!), des bugs dans tous les coins, une traduction catastrophique. J'en avais parlé vaguement ici, ce n'est vraiment pas un titre que je recommande.
La version fille n'est jamais sortie en Europe et a été censurée aux USA, en effet en plus des prétendants de sexe masculin, on pouvait décider de vivre pour le meilleur et pour le pire avec sa meilleure amie. Ces amitiés particulières n'ont pas beaucoup plu

Magical melody (Wii)


Encore une déception. Le portage a clairement été bâclé au point de supprimer la moitié du jeu. Contrairement à la version GC où l'on pouvait choisir le sexe de son personnage, dans la version Wii seul Jack est disponible. Cela fait plutôt grincer des dents surtout quand l'on voit que le manuel utilisateur parle bien du choix du personnage au début.
Si l'on excepte ce désagréable détail, la traduction avec un champ lexical au ras des pâquerettes, certains dialogues qui font références aux commandes de la manette GC et le design très particulier des personnages...
Bref, si on oublie tout ça (une bouteille d'Isley peut aider grandement ) le jeu en lui même est plutôt bon. On peut choisir où l'on va construire son ranch, chacune des 3 parcelles proposées ayant ses avantages (petite mais une terre fertile, de taille moyenne pour élever quelques animaux et faire pousser quelques plantations, de grande taille pour élever beaucoup d'animaux). Vous pourrez acheter de nouvelles parcelles La maison peut être agrandie plusieurs fois, différents meubles peuvent être achetés et placés à votre guise dans la maison.
Au fur et à mesure de vos progrès la ville accueillera de nouveaux habitants. Bref, cet épisode est très vivant mais aurait gagné a avoir des meilleurs graphismes et surtout n'aurait jamais du être porté sur Wii de manière aussi bâclée. J'aurai préféré une localisation de la version GC.

Island of happiness (DS)


Jouable intégralement au stylet, c'est le dernier épisode sortit en France. Plutôt mignon, il laisse le choix du personnage dès le départ et ça c'est bien. Il est aussi relativement complexe. La pousse des plantations dépend de l'eau que vous lui donnerez mais aussi du soleil. Fini donc les arrosages systématiques sous peine de voir vos plantes se flétrir sans avoir donné ses fruits.
Tous les personnages sont nouveaux mais on a le plaisir de voir passer quelques personnages de HM: Friends of mineral town. D'ailleurs j'ai un message personnel à passer:
Cliff! Laisse tomber Ann, je suis mieux qu'elle!
Dans cet épisode il est aussi important d'être en bonne relation avec tous ses voisins. En effet, pas de mariage possible si l'un d'entre eux est partit.

Jeux dérivés

Il y a quelques jeux et applications dérivés de la série des HM, la plupart ne sont là que pour profiter de la popularité de la licence et ne valent au final pas grand chose. Mais une série dérivée a su faire un départ de qualité, j'ai nommé les Rune factory.

Rune factory(DS)


Mélange d'HM et de RPG, Rune factory combine tous les éléments des HM classiques (culture, élevage, amélioration de la ferme, mariage) et d'un RPG (donjons, niveaux et même le cliché ô combien utilisé de l'amnésie) ajoutez à cela une cinématique d'introduction magnifique et une réalisation soignée et vous obtiendrez un titre de qualité.
Le gros défaut du jeu est l'aspect social qui a été édulcoré. Les personnages ne se déplacent quasiment pas, on a pas de rivaux en amour et pire que tout, les évènement coeur n'existent pas.
Si vous n'avez jamais touché à un HM et que vous craignez de ne pas aimer le genre, Rune factory est un très bon compromis. Si vous avez besoin de plus d'informations, je vous convie à aller par ici ou bien sur le sujet JOL

Rune factroy 2 (DS)


Pas encore sortit en Europe, Rune factory 2 est, comme vous l'avez deviné, la suite du premier . On y retrouve toujours les bases des HM classiques, les ajouts faits par le premier mais il y a en plus un système de quêtes via le panneau d'affichage de la place du village et on y joue 2 personnages. Kyle, le personnage principal puis l'enfant que celui ci aura. Cet épisode a été aussi bien reçu que le premier, son principal reproche étant justement de trop lui ressembler.

Rune factory Frontier (Wii)


Cet épisode vient de sortir sur la Wii au Japon et aux US et les premiers retours ont l'air prometteur. On y retrouve tous les personnages du premier Rune factory plus quelques autres. Ce n'est pas vraiment une suite, plutôt une histoire dans un monde parallèle.

Inutile de vous dire que j'attends ce titre avec beaucoup d'impatience

Conclusion

Avec autant d'épisodes de qualité très variable, on a vite fait de se perdre dans l'univers des Harvest moon. Le genre très particulier s'adresse surtout aux collectionneurs acharnés et ceux qui n'ont pas peur de passer beaucoup, beaucoup, beaucoup d'heures sur un même jeu. Et en plus on aime ça. Pour un premier contact, je conseille de prendre un épisode sur console portable, le genre se prêtant bien à des courtes sessions.
Si le concept même du jeu vous dépasse, si vous ne comprenez pas ce qu'on peut trouver au genre, dites vous bien que c'est normal. Considérez la série comme une drogue, une fois qu'on y a goûté on ne peut plus s'en passer Mais si l'addiction ne vous fait pas peur, venez découvrir la vie à la ferme, entouré de poules, de vaches, de filles à marier! Plantez des navets!